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キャラクター紹介 シルヴァランドその他 シナリオや小説に登場するシルヴァランドのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 シルヴァランドその他インセクトプレデター 花盗人 フォーミラ ゲツエイ 世界樹 ユグドラシル インセクトプレデター シルヴァランド・性別不明・巨大昆虫 深き森の奥に住むといわれる幻の昆虫で、肉食かつ獰猛。 数は不明だが、シルヴァランドに複数生息している模様。 その戦闘力故、神秘の森の守護者のような役割を果たしている…のだが、 アルカディアから追放されたカサンドラに襲い掛かるも返り討ちに遭ったり、 アルカディアに侵攻された際は騎士団に撃退されたりと、いまいち頼りない印象が強い。 しかし、二度目のスケールギルドとの戦いでは、ルメックスの「太古の蟲の車輪」によって使役され、セレの操るダライアスと激突。 地の利を活かし、これを撃退するという活躍を見せた。 また魔力に反応する性質があるようで、エリスの膨大な魔力に反応して姿を現しエリスを襲ったがカルミアによって撃退された。 花盗人 フォーミラ シルヴァランド・男?・精霊 はるか太古の昔から世界中を放浪している世界樹の枝の精霊。 美しいものを好む気まぐれな性格でリリィを陰から見守る他、マトリカや隣国のヤトラといった各国の美女たちとも交流があるようだ。 「世界樹の葉の車輪」の持ち主には逆らえないようで、カルミアとともに冬至の塔に到着したリリィ一行を襲撃した。 また車輪がエリスに継承された後はまだ車輪を制御できないエリスのサポートをしているようだ。 混沌の影響を受けて車輪が暴走した際には目に狂気を浮かべて森を飛び回っていた。 悠久の車輪のメインイラストに描かれているうちの一人だが、その割にあまり活躍していないような… ゲツエイ シルヴァランド・性別不明・巨大昆虫 インセクトプレデターの亜種で、住民からは神聖視されている存在。 老齢のエルフでさえその姿を目撃出来た者は少なく、その出現は冬の訪れる前触れなどと語られている。 シルヴァランド解放のため、リリィがジェダの元に赴く際、洗脳されたドラセナに使役される形でリリィ達に襲い掛かるも、駆けつけたザンダーによって撃退された。 混沌の拡大を受けたため、ユグドラシルとともに暴走し神秘の森を一時恐慌に陥れたが、この時もザンダーによって無力化されている。 世界樹 ユグドラシル シルヴァランド・召喚獣 「世界樹の葉の車輪」によって呼び出される召喚獣で、巨木と女性が融合したような姿をしている。世界を支える巨大な樹木の一部とも言われている。 シルヴァランド解放のためにバハムートロアから「世界樹の葉の車輪」を持ち帰ったリリィによって召喚され、アルカディア駐屯軍を倒した。 その後、カルミアに使役されスケールギルドのリヴァイアサンと戦った他、カルミアがカサンドラに洗脳された後は冬至の塔に到着したリリィ一行を襲撃した。 混沌の拡大を受けたため、多数のゲツエイとともに暴走し神秘の森を一時恐慌に陥れたが、この時もザンダーによって無力化されている。
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登録日:2013/03/27 Wed 01 28 58 更新日:2021/12/14 Tue 17 59 14NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アーケードゲーム タイトー 悠久の車輪 黒歴史 僕たちの運命を乗せて、車輪は廻り始める・・・ 悠久の車輪~Eternal Wheel~とは2008年3月稼動のタイトー及び(一応)スクウェア・エニックス開発のアーケードカードゲームである。 ―基本システム― カードを盤面上で動かし、リアルタイムでバトルを行うアーケードトレーディングカードゲーム。 敵召喚師のHPを0にする、あるいは制限時間終了時にHPが敵召喚師より多ければ勝利となる。 カードで操作するユニットはその場にエレメンタルと呼ばれる魔力の塊を生成できる。敵のエレメンタルは攻撃して破壊することが可能。 エレメンタルは戦場に6個まで生成することができ、2個以上生成するとエレメンタルと召喚師を直線で結んだ多角形の魔法陣が展開されると共に召喚ゲージが溜まっていく。 召喚ゲージの溜まる速さはエレメンタルの数に比例する。 召喚ゲージが溜まりきると召喚獣を召喚することができる。 ユニットは召喚師に対しての攻撃力が非常に低いため、召喚獣を召喚することが敵召喚師への攻撃のメインの手段となる。 召喚獣は戦場に一定時間滞在したあと消滅する。滞在時間は召喚する際の魔法陣の面積に比例し、敵召喚獣に攻撃することで滞在時間を短縮できる。 ―ユニットステータス― ●ユニットタイプ キーパーはHPと攻撃力に優れた兵種。エレメンタルの生成速度が最も早く、立ち止まるとHPが徐々に回復していく。移動速度は最も遅い。 シーカーは移動速度に優れた兵種。一定距離移動し続けると遠距離攻撃に対する防御力が上がる。エレメンタルの生成速度が最も遅い。 マスターは立ち止まると魔法による遠距離攻撃を行うことができる兵種。 ●レベル ユニットのレベル。レベルが高いほどステータスは高くなる。 最低が1、最高が5で、デッキは合計10レベル以下になるように組まなくてはいけない。 ●コスト 戦闘不能になったユニットを復活させるのに必要なMP。コストが高いほどステータスは高くなる。 最低が1、最高が5で、基本的にはレベルと同じ数値だが、中にはレベルよりコストが低かったり高かったりするユニットも存在する。 ●HP/ATK/INT ユニットの体力/攻撃力/賢さ。読んで字の如く。 INTはアビリティ効果の高さに影響する。 ●アビリティ ユニットが所持する技。攻撃力アップ、敵にダメージ、回復などさまざまな種類がある。 ユニットごとに所持するAPを消費して発動する。中にはAPの変わりにMPを消費する変り種も。 ●スキル ユニットが所持する技。攻撃力アップ、敵にダメージ、回復などさまざまな種類がある。 アビリティと違い、「戦闘不能になる」「残り時間一定以下」などの条件を満たせば自動的に効果が現れる。 ●関連キャラクター 「友達」「ライバル」「同僚」などの関係の深い人物が0~2人挙げられている。 関連キャラクターが戦場に存在することで攻撃力アップなどの効果が得られる。 ―国家― ユニットは6つの国家のうちいずれか1つ、あるいは2つに所属している。 ●神聖帝国アルカディア イメージカラーは白。大陸北西部の平原に位置する人間の国家。 キーパーは重装備の騎士、シーカーは獅子や豹などの獣を駆る傭兵、マスターは教会に所属する聖歌隊。 ●巨人山脈グランガイア イメージカラーは赤。大陸中央部の山岳に位置するゴブリンの国家。 キーパーは歩兵ゴブリン、シーカーは機械の獣を操縦する騎兵ゴブリン、マスターは炎を操る巫女ゴブリン。 ●神秘の森シルヴァランド イメージカラーは緑。大陸南西部の森に位置するエルフと獣人の国家。 キーパーは男性の獣人ワーウルフ、シーカーは女性の獣人ワーパンサー、マスターは魔法に長けたエルフ。 ●海洋帝国スケールギルド イメージカラーは青。大陸南の海を支配する水棲生物の国家。 キーパーは蛸の獣人ワーオクトパス、シーカーは鮫の獣人ワーシャーク、マスターは女性だらけのマーマン。 ●竜王の翼バハムートロア イメージカラーは黄。大陸北東部の砂漠に位置する人間の国家。 キーパーは地を駆ける竜を駆る地竜騎士、シーカーは大空を飛ぶ竜を駆る飛竜騎士、マスターは竜を奉る踊り子。 ●不死教団ネクロポリス イメージカラーは黒。大陸南東部の瘴気溢れる不毛の地に位置する不死者の国家。 キーパーはロードに仕えるバトラー、シーカーはロードに生み出されたメイド、マスターは神祖の魔力を受け継ぐロード。 ―召喚獣― 圧倒的な攻撃力を誇る悠久の車輪の要。召喚師のHPが30%以下だとさらに召喚時に固有の潜在能力も発動する。 ●癒しの天使ラファエル 召喚位置から敵召喚師の前まで移動して大剣を振るう。能力は平均的で使いやすい。 潜在能力は戦闘不能ユニットの復活と生存ユニットのHP回復。 ●混沌の卵ジャクポット 召喚位置から動かず敵召喚師に向けてレーザーを撃ち込む。味方にも攻撃判定を持つので注意。 潜在能力は敵ユニットにダメージ+全敵ユニットAP0。 ●世界樹ユグドラシル 召喚位置から動かず敵召喚師と敵ユニットに根を突き出して攻撃。攻撃力は低め。 潜在能力は味方ユニットのAPが回復し、敵ユニットの移動速度が下がる。 ●深海の魔龍リヴァイアサン 召喚位置から敵召喚師の前までゆっくりと移動して牙で攻撃。攻撃間隔も長いが一撃の威力は絶大。 潜在能力は味方ユニットの攻撃力が上がり敵ユニットに小ダメージ。 ●天空の魔龍バハムート 召喚位置から敵召喚師の前まで素早く移動して炎と風で攻撃。HPが低く、ユニットに攻撃されると滞在時間が大きく減ってしまう。 潜在能力は敵ユニットをバハムートに向けて引っ張る。 ●冥界の騎士デュラハン 召喚位置から敵召喚師の前まで移動して大鎌を振るう。ラファエル同様平均的な能力。 潜在能力は戦闘不能ユニットの復活と敵ユニットの攻撃力を下げる。 ●闇夜の邪龍カオスドラグーン 召喚位置から敵召喚師の前まで素早く移動して炎と風で攻撃。バハムートより攻撃力が高いがHPが最低クラス。 潜在能力は敵ユニットを移動不可にする。 ●最果ての樹クリスタロス 召喚位置から動かず敵召喚師と敵ユニットに根を突き出して攻撃。ユグドラシルより少し攻撃力が高い。 潜在能力は敵ユニットのランダム1体を戦闘不能にする。 ●地を穿つ蛇ヨルムンガルド 召喚位置から動かず敵召喚師に向けて混沌の波動を放つ。周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる効果がある。 潜在能力はMPと味方ユニットのAPの溜まる速度が上がる。 ―ゲームモード― ●シナリオモード ツインガルドの覇権を争う6つの国家と、その戦争を陰から操る混沌の勢力との戦いの歴史を追うモード。 敵ユニットのスペックに補正がかかったり、特殊勝利条件や敗北条件が追加されることもあり難易度はかなり高め。 同じステージで2連敗以上すると、連敗数に応じてCPU側のスペックにマイナス補正がかかる仕様がある。 ●全国対戦モード 全国にいる自分と同程度のRP(レートポイント)の相手とマッチングし、対戦するモード。 使用率の高い国家と全国順位から称号を入手したり、あるいは奪われたり。 ●店内対戦モード/ナンバー対戦モード RPの変動しない対戦モード。 ナンバー対戦モードは4桁のナンバーを入力し、同じナンバーを入力した相手とだけマッチングできる。 ●CPU戦モード たかがCPUと侮るなかれ。勝てば称号が貰える最大難度の「atrocious」は「残忍」で「凶悪」。 同ジャンルの三国志大戦、戦国大戦やLORD of VERMILIONに比べるとユニット同士のぶつかり合いより陣取りの要素が強いゲームシステムである。 是非ゲームセンターで見かけたら、一度ツインガルドに旅立ってみてはいかがだろうか? △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 冒頭で(一応)と付いているのには訳がある。 本作品の稼動前にスクエニがLORD of VERMILIONを『スクエニ初のアーケードトレーディングカードゲーム』の謳い文句で発表したのだ。 悠久の車輪は生まれる前からスクエニにとっての黒歴史となってしまったのである。 ただし、LORD of VERMILIONが開発も発売もスクエニだったのに対し 悠久の車輪は発売はタイトーとなっている。 その為、LORD of VERMILIONが純スクエニという捉え方をするならば 上記の謳い文句もあながち間違いではないのも事実である。 タイトーはこのゲーム発売前にスクエニに吸収合併されたばかりで、 現在も旧タイトー派とスクエニ派は派閥が存在しているという話もある。 社内事情はやはり複雑なのだろうか…。 結局悠久の車輪は 初期排出カードのシブさ(これはLORD of VERMILION初期も同じだが…) 新カードが旧カードのパラメーターを常に上回り続ける塗りつぶし型のゲームバランス調整 シナリオモードの高い難易度 等、いくつかの要因により僅か3年半後、2011年8月で稼動を終了することとなった。 生まれる時代を間違えた名作・・・と言えるかもしれないし言えないかもしれない。 ちなみにストーリーに関しては一応の決着はついているが死人のオンパレード。まず神聖帝国アルカディアストーリーの時点で主人公アレキサンダーが血みどろの戦争を繰り広げるという悲惨なものである。 他の国もひどいものであり… 略奪と虐殺が日常茶飯事で子どもたちが大人に挑むも敵う事なく無惨に殺されていく巨人山脈グランガイア。 洗脳させられ無駄な特攻を繰り返した結果、虐殺と言われるほどの被害が出てしまうシルヴァランド。 蛸と人魚に支配させられ、戦うことでしか生き残れないレッドアイ達鮫人を描いたスケールギルド と開幕の状態で絶望的な状況であり、最終的にはなんとか勝利するも血みどろの戦いが繰り広げられる。 しかし単なる鬱系の話で終わるものではなく 戦うことしか知らない孤高の鮫王「レッドアイ」が、やがて仲間のために自らの身を犠牲に戦う「王」に変貌していく物語。 シルヴァランド兵を洗脳し虐殺したり、子供の泣き叫ぶ声が好きだったり、出会った商人を洗脳し腸で縄跳びさせるといった極悪非道な男「カサンドラ」が世界を救うキーパーソンとなる。 最初に無謀な挑戦をして死んだ「タンジー」や、慇懃無礼気味にレッドアイに挑み、負けたら即座に寝返った「タイガーアイ」といった、普通の物語ではすぐ死にそうな小物が大活躍する。 と、良くも悪くも癖のある物語が繰り広げられた。 車輪よ・・・我に追記・修正の力を・・・! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで黒歴史タグが? -- 名無しさん (2014-11-08 20 23 59) このゲームすごい好きだったのになあ・・・ -- 名無しさん (2015-03-03 21 21 37) 梯子を外された形になったよね、応募キャンペーンなんかも最初の方で少しやったきりだったし。元々の稼働店舗も少なかった覚えがある -- 名無しさん (2020-12-29 16 21 55) やってたけど紹介されてる通りユニットタイプと所属国家で明確にキャラの外見・ジョブ設定が固まっちゃうから好みの絵で集めたカード使うとデッキが偏るんだよなぁ…… -- 名無しさん (2020-12-29 16 34 41) 正統派ヒーロー&ヒロインのポルタ・リリィ・ロザリオとダークヒーローのゴルガル・レッドアイ・ダルタニアが一丸となって混沌に挑む終盤の展開は燃えるし、その積み重ねがあってのエピローグが泣けるんだよなあ -- 名無しさん (2021-03-24 23 19 51) RやSRのカードの装丁が凄い綺麗だったな。他のゲームにはない丁寧さだった -- 名無しさん (2021-03-25 06 50 23) 名前 コメント
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2ch検証室/マスターの遠距離攻撃の射程に関する検証 2ch検証室/マスターの遠距離攻撃の射程に関する検証【ピタダット】悠久の車輪158回転目【ハウス】 【ピタダット】悠久の車輪158回転目【ハウス】 915 :ゲームセンター名無し :2009/08/11(火) 12 35 03 ID 8rADExSM0 流れを切りますが、杖の射程を調べてきました やり方は端にカードを置いて近づけて行き、撃たれた時点での カードとカードの間の距離を定規で測りました 計測は1~2回しか試してないので、若干の誤差はご了承ください (カードの縦の長さは約7.6cm※、単位はcm、高揚と集約は全て最大値です) 高揚 ジェダ 6.7 自エリア 拠点コロ 6.3 アビ発動 キャッツポー 6.1 集約 ローレライ 6.0 集約 リリィ 5.8 集約 ランキス 5.6 自エリア+アビ発動 拠点コロ 5.5 5杖標準(アスモデル) 5.3 集約 サウザンド 5.2 集約 カトレア 4.8 集約 ガルーダ 4.8 高揚 グラリス 4.5 4杖標準(ドラセナ) 4.5 パンドラ(関連アルカード) 4.0 3杖標準(キャッツポー) 3.7 ティベス(関連ララト) 3.3 2杖標準(ララト) 2.7 タンジー(関連アルカード) 2.3 1杖標準(タンジー) 2.0 感想としては、お千さんがほぼ5杖の射程の長さ そしてキャッツポーのアビのインチキくさい射程の長さに驚きました また、パンドラとタンジーの結果からアルカード関連はATK↑と攻撃範囲拡大のようです ※後に訂正、カード縦幅10cm強 参考:攻撃範囲拡大効果に関する検証
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア セリフ集 神聖帝国アルカディア セリフ集ar001 青き宝玉 チュレージ【U】 ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 ar004 褐色の剣 レマン【U】 ar005 金の腕輪 ダーク【U】 ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】 ar008 コロッサス【R】 ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】 ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】 ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 ar022 カサンドラ公爵【SR】 ar023 銀の爪 ヴァト【U】 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 ar030 拠点防衛用コロッサス【U】 ar031 煌く剣 アルヴ【R】 ar032 弱者の盾 リフィー【C】 ar033 息災の歌い手 ティサ【C】 ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ【C】 ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ【SR】 ar036 歴戦の戦斧 アーレ【U】 ar037 堕天使 アスモデル【PR】 ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ【R】 ar040 黒熊の傭兵 ローモンド【U】 ar041 賛美の歌い手 シャテル【U】 ar042 帝王 アレキサンダー【SR】 ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ【C】 ar044 法の盾 キーム【C】 ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 ar050 カサンドラ公爵【PR】 ar051 紅の重剣 タムニ【C】 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 ar056 渇きの槍 アトバ【C】 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ【C】 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ【U】 ar059 無双の大槌 ボーデ【R】 ar060 和平の歌い手 エルベア【SR】 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 ar062 霞の剣 マウレ【C】 ar063 黒熊の傭兵 ラプタラ【R】 ar064 曙光の歌い手 アヴェル【C】 ar065 断絶の凶刃 セヴィアンヌ【SR】 ar066 礼賛の歌い手 シャテル【U】 ar001 青き宝玉 チュレージ【U】 戦闘開始 この宝玉、光を照らす為に! アビリティ使用 私の力で…! 撃破 消えなさい、痴れ者が! 瀕死 全ては…出しつくす! 戦闘不能 後は…お願いします… 復活 行きます…! 優勢 行きましょう。勝利に向けて! 劣勢 く…こんな事って… 逆転 頑張りましょう。もう一息です 勝利 私は何者にも負けません。全て切り払ってみせます 敗北 一体何をしていたのか…自分への怒りが治まりません 引分 負けませんでしたが、納得ができません… ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 戦闘開始 この羽、未来の為に! アビリティ使用 羽よ、翼となれ! 撃破 眠れ、永遠に! 瀕死 これが、危機というものか… 戦闘不能 光の騎士が…敗北など…! 復活 光の騎士、華麗に参上! 優勢 ふはははは、見たか!私達の力!! 劣勢 く…これは不味いな… 逆転 最後に笑うのは、我々だ!! 勝利 勝利は我らが手に…貴様らは地を這うがいい 敗北 有り得ない、騎士に敗北などあってはならんのだ! 引分 痛みわけ…!?そんなの負けたのと同然ではないか! ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 戦闘開始 この戦槌、敵を砕く為に! アビリティ使用 ふんっ!! 撃破 おおぉぉぉぉ! 瀕死 かくなる上はっ… 戦闘不能 馬鹿な…! 復活 さあ、行くぞ! 優勢 敵を倒すまで気を抜くなよ 劣勢 どうした、しっかりしろ! 逆転 恐れるな! 進め! 勝利 よく戦った。これを貴様らの墓標にしてやろう 敗北 っ…不甲斐ない…不甲斐ない…ぬあぁぁぁー!! 引分 ぐぅ…このような事に、納得ができると思うか! ar004 褐色の剣 レマン【U】 戦闘開始 この剣、祖国の為に! アビリティ使用 見せてあげるわ! 撃破 そのまま倒れてなさい! 瀕死 ここで倒れたら…騎士として…! 戦闘不能 くっ…不覚…! 復活 さあ、行くわよ! 優勢 私達の勝利は目の前よ! 劣勢 落ち着いて!勝負はこれからよ! 逆転 さぁ、もう少しね 勝利 私たちは勝ち続ける! この剣に賭けて… 敗北 情けない…!一体なんのために戦ったのよ…!? 引分 引き分け…。くだらない…!勝たなければ意味がないのに… ar005 金の腕輪 ダーク【U】 戦闘開始 この腕輪、勝利の為に! アビリティ使用 輝け! 撃破 消えろ!! 瀕死 そ、そんな… 戦闘不能 ぬあああぁぁぁ! 復活 出陣する! 優勢 よし、行ける!! 劣勢 何!?そんな馬鹿な…!! 逆転 私たちの勝利を信じよう! 勝利 やったな…これは私たちが掴んだ勝利だ 敗北 負け…私の力など…こんなものなのかぁぁ…!! 引分 屈辱だ…。負けるよりも、倒されるよりも…! ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 戦闘開始 一時たりとも気を抜くなよ アビリティ使用 ここからが本番だ! 撃破 悪く思わんでくれよ 瀕死 まだ死ぬのはごめんだ 戦闘不能 運が悪かったようだ…… 復活 さあ、戦争の時間だ 優勢 最後の仕上げだ!! 劣勢 こいつはまずいなぁ… 逆転 傭兵ってのは、相当しぶといもんだ 勝利 ふぅっ、また生き残れたようだな 敗北 ぐはっ…はぁ…力及ばずか… 引分 ぐぅ…俺も、まだまだだなぁ… ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】 戦闘開始 うっし、行くぜ! アビリティ使用 見てろよぉ 撃破 おっしゃー! 瀕死 や、やべぇ 戦闘不能 うわぁぁぁ! 復活 負けねぇぞ! 優勢 俺たちは止まらねえぜ! 劣勢 な、何だよこいつら 逆転 負けるもんかよー! 勝利 ヒャッホー! 俺、強ぇ! 俺たち、超強ぇ! 敗北 くそっ!次は勝ってやるからな! 引分 なんだ…俺達に何が足りないんだ… ar008 コロッサス【R】 戦闘開始 グオォォォォォ… アビリティ使用 グオォォォォォン 撃破 グオォォォォォン 瀕死 グオォォォォォン… 戦闘不能 グオォォォォォン… 復活 グオォォォォォン 優勢 グオォォォォォン 劣勢 グオォォォォォン 逆転 グオォォォォォン 勝利 オオォォン…グオオォォォ…オオォォォン 敗北 グォォォォ…ン(自壊) ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】 戦闘開始 あたしも出なきゃ駄目なの? アビリティ使用 はーい、行きますよー 撃破 たいしたことないわねー 瀕死 やめて!なにすんのよ! 戦闘不能 ちょっと…嘘でしょ…? 復活 はいはいはい、やりますよー 優勢 ほら、このくらいで浮かれないでよ 劣勢 何やってんのよ!しっかりしなさい! 逆転 もう少しよ。しっかりしなさい! 勝利 やったじゃない! 見直したわよ! 敗北 もう何やってんのよ 引分 何よこれ、煮え切らないわね… ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 戦闘開始 余に刃向かう者は前へ出よ! アビリティ使用 これが王の力だ…! 撃破 下賤な、失せろ! 瀕死 侮っていたようだな… 戦闘不能 余が…敗れるだと…!? 復活 王自ら蹴散らしてくれよう! 優勢 ふはははは、このまま潰してやろう! 劣勢 うろたえるな!ここからだ!! 逆転 我々を舐めた罰、受けてみよ!! 勝利 フフフ、余にとって、この結果は必然なのだ 敗北 馬鹿な!神に愛されたこの聖王が負けるだと…!? 引分 次はこうはいかんぞ、徹底的に駆逐してくれる…! ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 戦闘開始 私の歌がみんなの役に立つのなら! アビリティ使用 この歌をあなたに! 撃破 キャッ、ごめんなさい… 瀕死 く、苦しい… 戦闘不能 皆さん…すみません… 復活 いきます…! 優勢 もう少しです、がんばりましょう! 劣勢 ぇ…そんな… 逆転 私達が力を合わせれば…!! 勝利 私は勝つことを信じてました! 敗北 すみません…私が不甲斐ないばかりに… 引分 こんなの…納得ができません ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 戦闘開始 この魔笛、友を守る為に! アビリティ使用 魔笛の力、お見せしよう 撃破 散れっ! 瀕死 まだ…倒れるわけには… 戦闘不能 友よ…すまない… 復活 これより進軍する 優勢 あと一押しだ!頑張れ! 劣勢 まだ諦めるな 逆転 ここからが本番だ 勝利 友よ、今はこの勝利に酔いしれよう… 敗北 私には仲間を守ることもできないというのか… 引分 馬鹿な…何故勝てなかったのか…。友よ…! ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 戦闘開始 神を信じるなど、愚かな連中だ アビリティ使用 これが天使の力だ 撃破 邪魔だ 瀕死 ありえん… 戦闘不能 私はまだ、神に… 復活 少し遊んであげよう 優勢 はっ!ぬるいものだ 劣勢 なかなかやるようだな 逆転 なんだ?この程度のものだったか 勝利 私が求めるのはこの程度ではない… 敗北 この屈辱、すぐにでもはらしてくれよう 引分 まだ力が完全ではないようだな… ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 戦闘開始 この剣、敵を切り裂く為に! アビリティ使用 この剣の元へ! 撃破 次は、誰だ! 瀕死 まだ…私には… 戦闘不能 アルカディアに…栄光、あれ… 復活 我が刃の露となれ! 優勢 もう少し、もう少しだ 劣勢 う、うわぁぁ!も、もうダメだぁ… 逆転 いっけー!! 勝利 私にも勝利をもたらすことが出来るのですね 敗北 自分が情けない……うわあああ! 引分 どうして、私の力はここまで非力なんだぁ! ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 戦闘開始 行くよみんな! アビリティ使用 僕に続いてっ 撃破 やぁー! 瀕死 まだ、まだ戦える…! 戦闘不能 っ…そんな…… 復活 いってきます! 優勢 もう少しだから、頑張ろう! 劣勢 いける、いけるんだ! 逆転 僕は諦めない! 勝利 僕にはやらなければいけない事があるんだ。それまでは… 敗北 僕は…僕一人の力では、何も出来ないのか 引分 これで、本当によかったのか…? ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 戦闘開始 っしゃあ、俺が一番乗りだ! アビリティ使用 (無) 撃破 おらおらおらおらぁ! 瀕死 く…先走っちまったか… 戦闘不能 うわあぁぁああ!! 復活 行っくぜえ! 優勢 へへっ、こりゃ勝ったな! 劣勢 あれ?もしかして、やばい!? 逆転 負けるもんかよぉ! 勝利 やったぁ! お前と一緒なら無敵だぜ! 敗北 俺の力なんて、こんなものなのか… 引分 くっそぉ!こんなの納得できねぇっての…! ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 戦闘開始 この剣、主の為に! アビリティ使用 光よ! 撃破 やはりその程度か 瀕死 ぐ…おのれ… 戦闘不能 そ、そんな馬鹿な… 復活 ふん、かかってきなさい 優勢 さあ、勝利を掴み取ろうぞ! 劣勢 おのれ…私は負けんぞ! 逆転 勝利を切り開くのだ 勝利 勝利の美酒、この剣に捧げよう 敗北 ぐ…何故だ!何故だ!!何故だぁー!! 引分 納得いかん…納得いかんぞー! ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 戦闘開始 手加減できるかしら? アビリティ使用 さぁ、いらっしゃい 撃破 うふふ…さようなら 瀕死 灰色の賢者の名が泣くわね 戦闘不能 駄目、みたいね… 復活 では、参りますわ 優勢 最後まで気を抜かないで! 劣勢 負けずに、頑張って 逆転 そう、それでいいのよ 勝利 まぁ、上出来なんじゃないかしら 敗北 だめね、まるでなってないわ。 引分 もう少しやってくれると思ったのにな… ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 戦闘開始 神よ、私達に光を! アビリティ使用 みんなを守って! 撃破 これが神の力です! 瀕死 これくらいのこと… 戦闘不能 神よ…何故…?! 復活 何も恐れることはありません 優勢 これが神の加護です 劣勢 何故、このような事に… 逆転 神は私達を見捨てません!! 勝利 この勝利、神のお導きです… 敗北 神よ…これは試練なのですか? 引分 はぁ…なんか不毛ですね… ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】 戦闘開始 この黒槍、敵を貫く為に! アビリティ使用 はあぁぁぁぁ 撃破 貫かれて朽ちよ 瀕死 このままでは… 戦闘不能 ぐは…無念… 復活 いざ、参る! 優勢 一気に蹴散らしてくれる 劣勢 まさか…のせられている!? 逆転 敵も消耗している。怯むな!! 勝利 ふ、我らの力は無敵だ! 敗北 敗北など…騎士の名折れだ…! 引分 おのれ…この程度で私は満足なんかせんぞ…! ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 戦闘開始 よーし、野郎ども行くぞ! アビリティ使用 傭兵の戦い方、見せてやらぁ! 撃破 相手が悪かったな 瀕死 へ…潮時か・・・ 戦闘不能 くっ…お前たちは…生き延びろぉ! 復活 悪いが、俺は弱くねぇぜ 優勢 このまま一気に押し進め! 劣勢 ち、旗色が悪いな… 逆転 甘く見てもらっちゃ困るな 勝利 よーしお前ら、今夜は宴だ! 敗北 …ま、こんな戦もあるさ 引分 へっ、煮えきらねぇなぁ!勝負はおあずけだ…! ar022 カサンドラ公爵【SR】 戦闘開始 ふふふ、少しは楽しませてくれるのかな? アビリティ使用 ふふ、君に任せたよ 撃破 さようなら、虫ケラ君 瀕死 風が変わったか… 戦闘不能 ふ…一度引くとするか 復活 さて、そろそろ動くとするか 優勢 私の邪魔をした報い、受けてもらおう 劣勢 くっくっく、それでこそ潰し甲斐があるというものだ! 逆転 先程までの勢いはどうしたのかね? 勝利 この程度では足りんな…私は、全てを手に入れたいんだ 敗北 この借り、いずれ倍にして返してくれよう 引分 やれやれ…今日はこのくらいにしておこうか… ar023 銀の爪 ヴァト【U】 戦闘開始 この刃、神の為に! アビリティ使用 全てを切り裂く! 撃破 悔い改めなさい! 瀕死 神に抗うというのか!? 戦闘不能 あぁぁぁぁ…!か…神よ… 復活 神の名の元に! 優勢 不貞の輩よ、神の裁きを受けるがいい! 劣勢 神よ!我らに力を! 逆転 祈れ!審判のときは来た! 勝利 この身この命、全ては神の為に! 敗北 くくくくく、あはははは…神は…神は我々を見捨てたというのか…!? 引分 神よ…お許しください…。次こそは必ず勝利を… ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 戦闘開始 いっちょやるとしますか アビリティ使用 目ぇ覚ませぇ!! 撃破 さっさと消えちまいなぁ! 瀕死 ぐ…いける!! 戦闘不能 あちゃ~、ダメだったか… 復活 旦那、お呼びですか? 優勢 まっ、こんなもんですよ 劣勢 おっと、本気を出さないとまずいな 逆転 よし、行けそうだな 勝利 よし、今日もいい酒飲めそうですね~ 敗北 ふぅ、あぁ国に帰ろうかな… 引分 はぁ…こりゃ割りに合わない仕事だ… ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 戦闘開始 あ、あの…なるべく穏便に… アビリティ使用 神よ、守りたまえ 撃破 せめて安らかに眠ってください 瀕死 キャ、やめてください! 戦闘不能 お迎えが来たみたいです… 復活 ぶ…武器を捨てなさい 優勢 も…もう引いてください! 劣勢 あ…争いは何も生み出しません! 逆転 もう…これ以上、血を流させる訳には行きません 勝利 しょ…勝負はつきました。もう剣はおさめてください 敗北 ぁ…たくさんの命が…どうしてこんな事に… 引分 また、たくさんの血が…私はどうすれば… ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 戦闘開始 この剣、栄光の為に! アビリティ使用 僕に出来る事は…!! 撃破 成敗です!! 瀕死 ぐ…ここまでなのか… 戦闘不能 後は…お願いします 復活 さぁ、かかって来い! 優勢 ここまでは順調ですね 劣勢 そんな…何かの間違いだ!! 逆転 見たか!これが僕たちの力だ!! 勝利 これが勝利の美酒の味ですか 敗北 そんな…このような事があってはならないんだぁ!! 引分 情けない…僕はあまりにも無力だ!! ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 戦闘開始 遠慮無く暴れさせてもらうぜ アビリティ使用 へっ!楽しくなるぜ!! 撃破 いいねぇ、この感触 瀕死 ぐぅ…まずいなぁ… 戦闘不能 冗談じゃないぜ… 復活 さぁて、どれにするかな 優勢 おーらどうした!かかって来いよ!! 劣勢 へ、調子に乗りやがって… 逆転 はっはぁ!ざまぁねぇぜ!! 勝利 なんだ、もう終わり?まだ暴れ足りねえよなぁー 敗北 くっそー…全然楽しめなかったじゃねぇか… 引分 ったくよぉ…切り足りないにもほどがあるぜ… ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 戦闘開始 あれ?もう始まってるんですか? アビリティ使用 無理はよくないですよぉ~ 撃破 そんな所で寝ると風邪引きますよ~? 瀕死 何か、フラフラしてきました~ 戦闘不能 あら、もしかしてやられちゃいました~? 復活 ふぁ~、あ、おはようございます 優勢 皆さん、張り切ってますね~ 劣勢 皆さん、おつかれですか~? 逆転 あの~今どちらが勝っているんですか~? 勝利 勝ったんですか?おめでとうございます♪ 敗北 負けですか?それは…残念ですね 引分 引き分けですか?お疲れ様です ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 戦闘開始 この刃、真実の為に… アビリティ使用 風よ…力を… 撃破 裁きを受けなさい 瀕死 この程度の、痛みなど… 戦闘不能 これが私への罰…… 復活 私が裁きを下します 優勢 さぁ、大人しくなさい 劣勢 この苦境、切り抜けてみせます 逆転 これが真実です 勝利 正しき者が勝つ。それがこの世の理です 敗北 私が…間違っていたというのでしょうか… 引分 判決は…次に持ち越します… ar030 拠点防衛用コロッサス【U】 戦闘開始 グオォォォォォ… アビリティ使用 撃破 瀕死 戦闘不能 復活 優勢 劣勢 逆転 勝利 オオォォン…グオオォォォ…オオォォォン 敗北 ar031 煌く剣 アルヴ【R】 戦闘開始 この剣、俺の為に! アビリティ使用 煌くぜぇ! 撃破 俺の剣、痺れるだろ? 瀕死 こいつは痺れるな… 戦闘不能 いわんこっちゃねぇ… 復活 ま、気楽に行こうぜ 優勢 悪いな、俺達強いからさ 劣勢 ばっかやろぉ、お前がしっかりしないでどうするんだ! 逆転 へ、形勢逆転ってか? 勝利 ま、こんなもんさ。なんせ俺たちは無敵だからな 敗北 あぁ、くそ、俺達の力はこんなものだったのかよ… 引分 おいおいおい!ふざけてねぇで、ちったぁ本気出してくれよ ar032 弱者の盾 リフィー【C】 戦闘開始 この盾、みんなを護る為に! アビリティ使用 アルカディアの旗の下に! 撃破 ひ、退きなさい!! 瀕死 まだ、行ける!! 戦闘不能 ごめん…護れなくて…… 復活 さあ、勝負よ! 優勢 降参するなら今のうちよ! 劣勢 え、どうなってるの!? 逆転 今度は私達の番よ!! 勝利 あたし、もっと強くなる!そしてみんなを護るんだから! 敗北 護れなかった…あたしが非力なせいで…… 引分 もう!私って騎士に向いてないのかな… ar033 息災の歌い手 ティサ【C】 戦闘開始 私の知識、役に立ててみせます アビリティ使用 皆に息災あれ 撃破 なんて無謀なのかしら… 瀕死 何をするのです! 戦闘不能 誰か…たすけて… 復活 では、行ってまいります 優勢 油断しないで行きましょう 劣勢 考えてるとおりにはいかないですね 逆転 ようやく、実が結びましたね 勝利 この勝利、私の心に刻んでおきます 敗北 今回の敗北を振り返って、次への糧にしましょうか。まず編成についてですが… 引分 我々に何が足りなかったのか、この事についてじっくりと話しましょう ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ【C】 戦闘開始 おーし、まずはお手並み拝見だ アビリティ使用 よーし、突撃するぜ! 撃破 まだまだだなぁ 瀕死 さすが、だな… 戦闘不能 こいつ、強ぇ…! 復活 おーら、かかってこい! 優勢 なんだ?この程度なのかよ 劣勢 敵ながら見事だな… 逆転 こっちも負ける気はないんでな!! 勝利 なかなかやるじゃないか、ウチに来てみないか? 敗北 やーれやれ、お前はもうちょいやれる奴だと思ってたんだがなぁ… 引分 はぁ…はぁ…、くたびれ儲けとは、この事か… ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ【SR】 戦闘開始 お前達、お仕事の時間だよ! アビリティ使用 お前の絆、無駄にはしないよ! 撃破 はっ、弱っちいねぇ 瀕死 く、なかなかやるじゃない 戦闘不能 ちぃ、一度引くよ 復活 来な、相手してあげるよ 優勢 奴ら怯んでるよ!地の果てまで追い回せ!! 劣勢 体制を立て直すよ!集中しな!! 逆転 遊びはそろそろお終いだよ! 勝利 仕事は上々、これで今夜の酒も上手くなるよ 敗北 まぁ、敗北の一つや二つ、気にするんじゃないよ… 引分 仕事はもう終わったよ。あたしは疲れてるんでね… ar036 歴戦の戦斧 アーレ【U】 戦闘開始 この戦斧、悪を断つ為に! アビリティ使用 小鬼ごときに遅れをとるな! 撃破 己の非力さを恨むがいい!! 瀕死 衰えたか… 戦闘不能 く…一時撤退する 復活 我輩に続くのだ! 優勢 我らに恐れるものなどありはせぬ! 劣勢 ぐぉぉぉ、このままでは埒があかん… 逆転 我らの力、見くびっていたようだな!! 勝利 この身、朽ちるまで、我輩は戦い続ける!! 敗北 ぐぅぅぅぅ、やはり力の衰えは覆せないのか… 引分 おのれ…我輩がもう少し力を出せていれば…! ar037 堕天使 アスモデル【PR】 戦闘開始 この世界、どこか懐かしい アビリティ使用 この感覚、何か思い出す… 撃破 哀れな 瀕死 愚かしい… 戦闘不能 これが、慈悲… 復活 人ごときが呼ぶか、不快だな… 優勢 これが、闇の哀しみ 劣勢 恐れを知らぬか… 逆転 これが、光の哀しみ 勝利 興味深い世界だ。もう少し楽しませてもらおう 敗北 変わってしまった…何もかも… 引分 違和感が強い…しかし、それも味わいがある ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 戦闘開始 余に刃向かう者は前へ出よ! アビリティ使用 これが王の力だ…! 撃破 下賤な、失せろ! 瀕死 侮っていたようだな… 戦闘不能 余が…敗れるだと…!? 復活 王自ら蹴散らしてくれよう! 優勢 ふはははは、このまま潰してやろう! 劣勢 うろたえるな!ここからだ!! 逆転 我々を舐めた罰、受けてみよ!! 勝利 ふふふふふ、余にとってこの結果は必然なのだ 敗北 馬鹿な!神に愛されたこの聖王が負けるだと…!? 引分 次はこうはいかんぞ、徹底的に駆逐してくれる…! ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ【R】 戦闘開始 足手まといにならないよう、一生懸命頑張ります! アビリティ使用 わたし、歌います! 撃破 触らないでください! 瀕死 はぁ…はぁ…ま、まだ… 戦闘不能 いや…いやぁぁぁ 復活 皆さん、ごきげんよう 優勢 ふぅ…このまま、一気にいきましょう! 劣勢 く…ぅ…まだ諦めるわけには… 逆転 あと、もう少し…。このまま、勝ちます! 勝利 見てますか、お姉さま。私、やりましたよ! 敗北 はぁ…はぁ…ぅ…ごめんなさい… 引分 ごめんなさい…もう、動けそうにありません… ar040 黒熊の傭兵 ローモンド【U】 戦闘開始 うおし、一丁暴れるか! アビリティ使用 ガッハッハァ! 撃破 悪いな、俺は強いんだ 瀕死 こりゃあ、やべぇかな… 戦闘不能 後は、頼んだぜ… 復活 おーら、かかってこい! 優勢 半端は無しだ、徹底的に潰すぞ! 劣勢 ほぅ…おっかねえ連中だ 逆転 本気を出しゃこんなもんさ 勝利 ガッハッハァ! そうかそうかお前も気分がいいかぁ 敗北 あぁ…今日は冴えない感じだったぜ… 引分 やれやれ、くたびれちまったなぁ… ar041 賛美の歌い手 シャテル【U】 戦闘開始 はぁい、じゃあ行きますよぉ アビリティ使用 (無) 撃破 悪い子には、お仕置きですよぉ? 瀕死 あれれ?なんでしょう? 戦闘不能 あれっ?ごめんなさいね 復活 みんなぁ、気をつけましょうね 優勢 みんな、上手ねぇ 劣勢 あれっ?みんな疲れちゃったのかな? 逆転 みんなぁ、頑張ってねぇ 勝利 さぁ、歌いましょう!この喜びをみんなで! 敗北 あら、負けちゃったのね?悲しいなぁ 引分 みんな、元気だそ?ね? ar042 帝王 アレキサンダー【SR】 戦闘開始 勝利は既に約束されている。皆の者、恐れを捨てよ! アビリティ使用 王足りえる力、今示そう! 撃破 邪魔立てする者には、容赦しない! 瀕死 倒れて、なるものか…! 戦闘不能 余には、まだ…! 復活 王自ら相手となろう 優勢 全員、我に続けぇ! 劣勢 動ける者は、立ち上がれ! 逆転 今こそ、雌雄を決する! 勝利 このようなところで立ち止まれぬ。余の為すべき事に終わりはないのだ 敗北 皆、この敗北を胸に刻め。同じ過ちを繰り返さぬために… 引分 今回も五分か…次の戦いに備えるのだ ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ【C】 戦闘開始 へへ、こいつらぶったぎっていいんだよな? アビリティ使用 オレが流れを変えてやるぜ! 撃破 オレっちに敵うわきゃねーよ! 瀕死 痛ってててて… 戦闘不能 くっはぁ~、やられちった 復活 あいよ、呼んだかい? 優勢 おぉ?オレいけてんじゃん! 劣勢 あぁ?もうちっとマシな作戦立てろよ 逆転 待ってたぜ、反撃開始だ! 勝利 へっ、どんな敵かと思ったら、お粗末なもんだったな 敗北 へっへへへ…オレが負けとか、冗談キツイぜ… 引分 なんじゃこりゃ!?お頭にどやされちまうって…! ar044 法の盾 キーム【C】 戦闘開始 この盾、魔を退ける為に! アビリティ使用 盾よ、魔を退けよ! 撃破 私に倒された事、光栄に思え 瀕死 この私に、傷を… 戦闘不能 せ、戦術的撤退だ 復活 どうやら私の出番のようだな 優勢 私たちの勝利こそが、この世の法 劣勢 おのれ…貴公ら何をしている!? 逆転 正義の鉄槌、受けるがいい! 勝利 騎士たる者、弱きを守るは当然の事 敗北 私は、悪を滅ぼさねばならぬのだ…私は…! 引分 くっ…誉れあるこの私がいながら勝ちを逃すとは… ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 戦闘開始 この刃、神の為に! アビリティ使用 全てを切り裂く! 撃破 悔い改めなさい! 瀕死 神に、抗うというのか!? 戦闘不能 あぁぁぁぁ…!!か…神よ… 復活 神の名の元に! 優勢 不貞の輩よ、神の裁きを受けるがいい! 劣勢 神よ!我らに力を! 逆転 祈れ!審判の時は来た! 勝利 この身この命、全ては神の為に! 敗北 くくくくく、あはははは…神は…神は我々を見捨てたというのか…!? 引分 神よ…お許しください…。次こそは必ず勝利を… ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 戦闘開始 女だてらとか言ってると後悔しちゃうわよ アビリティ使用 さーて、お片づけの時間よ 撃破 あーら、ごめんなさいね 瀕死 やってくれるじゃない… 戦闘不能 あなたの顔、覚えておくわ… 復活 待たせちゃったかしら? 優勢 勝負はここからよ、気をつけて 劣勢 落ち着いて。まだ慌てるには早いわ 逆転 さー、覚悟は出来てるわね? 勝利 うん、なかなかね。明日もこの調子で暴れまわりましょ 敗北 きゃ!…そうね、落ち込んでばかりいられないか… 引分 やだ、私はへこたれてなんかないわよ…。 携帯アラーム 隊長ー、お時間ですよ 携帯メール 隊長、メールが来ました 携帯その他 隊長…一体何をやってるんですか? ※11/26より携帯サイトにて配信 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 戦闘開始 私の知識、役に立ててみせます アビリティ使用 皆に息災あれ 撃破 なんて無謀なのかしら… 瀕死 何をするのです! 戦闘不能 誰か…たすけて… 復活 では、行ってきます 優勢 油断しないで行きましょう 劣勢 考えてる通りにはいかないですね 逆転 ようやく、実が結びましたね 勝利 この勝利、私の心に刻んでおきます 敗北 今回の敗北を振り返って、次への糧にしましょうか。まず編成についてですが… 引分 我々に何が足りなかったのか、この事についてじっくりと話しましょう ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 戦闘開始 ふふふ、少しは楽しませてくれるのかな? アビリティ使用 ふふ、君に任せたよ 撃破 さようなら、虫ケラ君 瀕死 風が変わったか… 戦闘不能 フ…一度引くとするか 復活 さて、そろそろ動くとするか 優勢 私の邪魔をした報い、受けてもらおう 劣勢 くっくっく、それでこそ潰し甲斐があるというものだ! 逆転 先程までの勢いはどうしたのかね? 勝利 この程度では足りんな…私は、全てを手に入れたいんだ 敗北 この借り、いずれ倍にして返してくれよう 引分 やれやれ…今日はこのくらいにしておこうか… ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 戦闘開始 おーし、まずはお手並み拝見だ アビリティ使用 よーし、突撃するぜ! 撃破 まだまだだなぁ 瀕死 さすが、だな… 戦闘不能 こいつ、強ぇ…! 復活 おーら、かかって来い! 優勢 なんだ?この程度なのかよ 劣勢 敵ながら見事だな… 逆転 こっちも負ける気はないんでな! 勝利 なかなかやるじゃないか、ウチに来てみないか? 敗北 やーれやれ、お前はもうちょいやれる奴だと思ってたんだがなぁ… 引分 はぁ…はぁ…、くたびれ儲けとは、この事か… ar050 カサンドラ公爵【PR】 戦闘開始 ふふふ、少しは楽しませてくれるのかな? アビリティ使用 ふふ、君に任せたよ 撃破 さようなら、虫ケラ君 瀕死 風が変わったか… 戦闘不能 ふ…一度引くとするか 復活 さて、そろそろ動くとするか 優勢 私の邪魔をした報い、受けてもらおう 劣勢 ふふ、それでこそ潰し甲斐があるというものだ 逆転 先程までの勢いはどうしたのかね? 勝利 この程度では足りんな…私は、全てを手に入れたいんだ 敗北 この借り、いずれ倍にして返してくれよう 引分 やれやれ…今日はこのくらいにしておこうか… ar051 紅の重剣 タムニ【C】 戦闘開始 この剣、次代の為に! アビリティ使用 騎士の意地、見せてやろう…! 撃破 無謀を勇気と違えたか 瀕死 さすがに、鈍ったか… 戦闘不能 ぐうぅ…無念だ 復活 私も参ろう 優勢 ここは戦場、容赦も慈悲も与えぬ! 劣勢 この程度で、臆してはならん! 逆転 この勝機、逃しはせん! 勝利 未だ気炎衰えず、日々の鍛錬が成せる技よ 敗北 やはり…やはり、老兵は去るのみなのか… 引分 功を成さずして、生き恥を晒すか… ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 戦闘開始 いっちょやるとしますか アビリティ使用 目ぇ覚ませぇ!! 撃破 さっさと消えちまいなぁ! 瀕死 ぐ…いける!! 戦闘不能 あちゃ~、ダメだったか… 復活 旦那、お呼びですか? 優勢 まっ、こんなもんですよ 劣勢 おっと、本気を出さないとまずいな 逆転 よし、行けそうだな 勝利 よし、今日もいい酒飲めそうですね~ 敗北 ふぅ、あぁ国に帰ろうかな… 引分 はぁ…こりゃ割りに合わない仕事だ… ar053 継承する騎士 ティティス【R】 戦闘開始 この盾、使命の為に! アビリティ使用 女神の盾の車輪よ! 撃破 侮っていましたね 瀕死 倒れるにはまだ…! 戦闘不能 くっ、情けない… 復活 十二の聖なる槍が一人ティティス、参ります! 優勢 見ましたか?私たちの力! 劣勢 皆さん、挫けないで! 逆転 時は満ちました、ここが分水嶺です! 勝利 いい勝負でした。私はあなた方の名を忘れないでしょう 敗北 私には、車輪を受け継ぐ資格なんて… 引分 私は、食い下がる事すらできないの… ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 戦闘開始 あ、あの…なるべく穏便に… アビリティ使用 神よ、守りたまえ 撃破 せめて安らかに眠ってください 瀕死 キャ、やめてください! 戦闘不能 お迎えが来たみたいです… 復活 ぶ…武器を捨てなさい 優勢 も…もう引いてください! 劣勢 あ…争いは何も生み出しません! 逆転 もう…これ以上、血を流させる訳には行きません 勝利 しょ…勝負はつきました。もう剣はおさめてください 敗北 ぁ…たくさんの命が…どうしてこんな事に… 引分 また、たくさんの血が…私はどうすれば… ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 戦闘開始 ウフフ、じゃあ行こーかー アビリティ使用 こんな感じでいいのかなー? 撃破 あー、ごめんごめん 瀕死 えへへ、痛いってばー… 戦闘不能 あららら~ 復活 はーい、頑張りまーす 優勢 がんばれ、がんばれー 劣勢 あれれ、どういう事なのー? 逆転 神様はベリスたちをちゃーんと見てるよー 勝利 あはは、皆さんお疲れさまー 敗北 そんな、そんなに悲しまないでよぉ… 引分 あれー、なんでこうなったのかなー? ar056 渇きの槍 アトバ【C】 戦闘開始 この槍、秩序の為に! アビリティ使用 勝利は我が手で掴み取れ! 撃破 見事だった、と言わせてもらおう 瀕死 なん…だと… 戦闘不能 今回は…君に華を持たせよう… 復活 あえて名乗らせてもらおう、私が渇きの槍アトバだ 優勢 他愛もないとはこの事か 劣勢 この苦境、己の無理でこじ開けてみせる! 逆転 この好機、逃してなるものか! 勝利 今日の私は、何者であろうと圧倒できる存在だ! 敗北 まさかこんな…!借りは必ず返すぞぉぉぉ! 引分 痛みわけ…だと…。納得いくものかぁぁぁ! ar057 鉄獅子の小兵 リッツ【C】 戦闘開始 へへ、こいつらぶったぎっていいんだよな? アビリティ使用 オレが流れを変えてやるぜ! 撃破 オレっちに敵うわきゃねーよ! 瀕死 痛ってててて… 戦闘不能 くっはぁ~、やられちった 復活 あいよ、呼んだかい? 優勢 おぉ?オレいけてんじゃん! 劣勢 あぁ?もうちっとマシな作戦立てろよ 逆転 待ってたぜ、反撃開始だ! 勝利 へっ、どんな敵かと思ったら、お粗末なもんだったな 敗北 へっへへへ…オレが負けとか、冗談キツイぜ… 引分 なんじゃこりゃ!?お頭にどやされちまうって…! ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ【U】 戦闘開始 ヒャッハーッ! 野郎ども行くぞぉ! アビリティ使用 目にもの見せてやるぜぇ! 撃破 てめえらそこで寝てな! 瀕死 うぜぇんだよ… 戦闘不能 くっ、一先ず退散だ… 復活 まとめて相手してやらぁ! 優勢 へ、ちゃっちゃとかたぁつけようぜ! 劣勢 くっ、こんなの聞いてねぇぞ!? 逆転 おらおらぁ!雑魚は雑魚らしく逃げてろぉ! 勝利 ま、ざっとこんなもんよ。ちょろい仕事だったぜ 敗北 くっそがぁ!あいつら今度会ったらただじゃおかねぇぞ…! 引分 ケッ、めんどくせえ事になっちまったぜ… ar059 無双の大槌 ボーデ【R】 戦闘開始 この戦槌、敵を砕く為に! アビリティ使用 ふんっ!! 撃破 おおぉぉぉぉ! 瀕死 かくなる上はっ… 戦闘不能 馬鹿な…! 復活 さあ、行くぞ! 優勢 敵を倒すまで気を抜くなよ 劣勢 どうした、しっかりしろ! 逆転 恐れるな! 進め! 勝利 よく戦った。これを貴様らの墓標にしてやろう 敗北 っ…不甲斐ない…不甲斐ない…ぬあぁぁぁー!! 引分 ぐぅ…このような事に、納得ができると思うか! ar060 和平の歌い手 エルベア【SR】 戦闘開始 私は、車輪の力など認めませんよ! アビリティ使用 私の歌を聴きなさい! 撃破 邪魔をなさらないでくださるかしら? 瀕死 何よ…邪魔しないで! 戦闘不能 私は、こんな事には屈さないわ… 復活 準備はよろしくて? 優勢 覚悟する時間は充分あったでしょう? 劣勢 何をしているの!?力を持つ者の義務を果たしなさい! 逆転 車輪など無くても、私たちには私たちの力があります! 勝利 平和への道のりは険しいですが、貴方となら行けそうです 敗北 やはり…車輪を持つ者とは、上手くいかないのかもしれませんね 引分 一体、何がいけなかったのかしら…。車輪?それとも… ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 戦闘開始 女だてらとか言ってると後悔しちゃうわよ アビリティ使用 さーて、お片づけの時間よ 撃破 あーら、ごめんなさいね 瀕死 やってくれるじゃない… 戦闘不能 あなたの顔、覚えておくわ… 復活 待たせちゃったかしら? 優勢 勝負はここからよ、気をつけて 劣勢 落ち着いて。まだ慌てるには早いわ 逆転 さー、覚悟は出来てるわね? 勝利 うん、なかなかね。明日もこの調子で暴れまわりましょ 敗北 きゃ!…そうね、落ち込んでばかりいられないか… 引分 やだ、私はへこたれてなんかないわよ…。 ar062 霞の剣 マウレ【C】 戦闘開始 この剣、苦悶の為に! アビリティ使用 最高の刺激を…! 撃破 いいぞ、その苦悶の顔…! 瀕死 貴様…俺を傷つけたな! 戦闘不能 この痛み…忘れないぞ… 復活 へっへっへっへっへ…呼んだか? 優勢 へへへへへ、もっと苦しんでもらおうか 劣勢 ははははは、実に刺激的だな 逆転 これは楽しくなって来たなぁ! 勝利 足りないなぁ、俺の飢えを満たしてくれる奴はいないのか! 敗北 なぜ、こんなっ…!う…ぐあああああ! 引分 どうした!?まだ終わってないぞ!ハッーハッハッハ! ar063 黒熊の傭兵 ラプタラ【R】 戦闘開始 出たなぁ悪党共!かかって来いやぁ! アビリティ使用 びっくりたまげてみろぉ! 撃破 ほらぁ、どいたどいたぁ! 瀕死 うわ…なにするだぁ! 戦闘不能 キィ〜!ムカつくー! 復活 とぉーう!シュタッ 優勢 逃げ出すなら今の内だってば! 劣勢 うっそーん… 逆転 さっすが傭兵団!やることが違うね! 勝利 今日もいい調子いい調子!調子良すぎて鼻血出そうだよ 敗北 ありゃりゃりゃ~…ダメダメですよね… 引分 なんつーか…とりあえず…負けたぁ… ar064 曙光の歌い手 アヴェル【C】 戦闘開始 神よ、私達に光を! アビリティ使用 みんなを守って! 撃破 これが神の力です! 瀕死 これくらいのこと… 戦闘不能 神よ…何故…?! 復活 何も恐れることはありません 優勢 これが神の加護です 劣勢 何故、このような事に… 逆転 神は私達を見捨てません!! 勝利 この勝利、神のお導きです… 敗北 神よ…これは試練なのですか? 引分 はぁ…なんか不毛ですね… ar065 断絶の凶刃 セヴィアンヌ【SR】 戦闘開始 アビリティ使用 小さき存在よ、刮目なさい! 撃破 救いを授けましょう 瀕死 哀れな者達… 戦闘不能 理解に苦しみますね… 復活 私に、何か? 優勢 劣勢 抗うことの虚しさを知りなさい 逆転 混沌に救われる時が来たのです 勝利 弱き人達よ、私と共に参りましょう 敗北 大いなる力に背いても、いずれはその波に飲み込まれるでしょう 引分 意味が無いことでも、いずれは意味があることかも知れません… ar066 礼賛の歌い手 シャテル【U】 戦闘開始 はぁい、じゃあ行きますよぉ アビリティ使用 (無) 撃破 悪い子には、お仕置きですよぉ? 瀕死 あれれ?なんでしょう? 戦闘不能 あれっ?ごめんなさいね 復活 みんなぁ、気をつけましょうね 優勢 みんな、上手ねぇ 劣勢 あれっ?みんな疲れちゃったのかな? 逆転 みんなぁ、頑張ってねぇ 勝利 さぁ、歌いましょう!この喜びをみんなで! 敗北 あら、負けちゃったのね?悲しいなぁ 引分 みんな、元気だそ?ね?
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar062~ 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar062~ ar062 霞の剣 マウレ【C】 ar063 黒熊の傭兵 ラプタラ【R】 ar064 曙光の歌い手 アヴェル【C】 ar065 断絶の凶刃 セヴィアンヌ【SR】 ar066 礼賛の歌い手 シャテル【UC】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062 霞の剣 マウレ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 霞の剣 マウレ 技を極めるために、自らの意思で混沌の魔力を取り込んだ元テンプルナイトの騎士。混沌の魔力を得た彼の太刀筋は受け手を惑わし、霞のように捉えどころがない。かつて御前試合で彼のプライドを剣と共に叩き潰したボーデに対し、復讐する機会をうかがっている。「この痛み…忘れないぞ…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 鎮静の罠 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 以下の罠を生成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った時、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットをアビリティの無いユニットにする。」 INT 5 スキル 精錬された盾 スキル内容 エリアにいるアルカディアユニットの数に応じてこのユニットの防御力を上げる 関連キャラクター 【恨み】無双の大槌 ボーデ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】慈愛の歌い手 ティサ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 アビの効果時間はおよそ30c。効果範囲は直径が自陣手前端からセンターラインに届く程度と割と広い。 強力なアビリティが増えている現環境において、効果は強力なのでAPが貯まったらどんどん使っていこう。リンエッジやジムルグなど、APがたまるまで引きこもるタイプのデッキには 特に効果的で上手くいけば敵全員のアビリティを封じたりできる。 スキルはなんとアルカディアユニット一人につきダメージを4%軽減 減算方式であるため白単で組んだ上にリフィーなどで敵の色を変えればさらに硬くなる。逆に敵の教え、色変えエンチャントには弱い。 敵アビリティを自身の罠で封じてやれば同レベル相手にはまず負けないだろう。 詳細なダメージや発動率については検証待ちだが新ティサとのクリティカル関連が強力。有志の検証によると通常のクリティカルの1.71~1.82倍になる。 前述のスキル効果と相まって攻防ともに強化されるため、白単で彼女と一緒に出てきた時はHPとATKが上回っているからと言って安易に 3鹿や3剣を当てたりしていると相討ちや返り討ちに遭う危険性が高い。 また、新ティサは1レベルなのでデッキを圧迫せず気軽に投入できるのも嬉しい。 ただし、いくらクリティカルが強力とは言ってもそれは接触できればの話、マスターや攻撃範囲拡大に対しては無力なので注意しよう。 関連にもある新ボーデとはデッキ構築の部分から相性抜群であり、アルカディア単でデッキを組み、新ボーデのアビも加わると、 とても2レベルキーパーとは思えないガチムチっぷりを発揮してくれる。 しかし如何ともしがたい髪型である。 ar063 黒熊の傭兵 ラプタラ【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 ラプタラ マリスの誘いを受け、「黒熊団」に入団した、女傭兵。前職は聖歌隊の歌い手だったが、暴走気味のやんちゃな性格と神父への度重なる悪戯が原因で、教会を追い出された。教会秘伝の秘薬の調合をちゃっかりマスターしており、前線の兵の傷を癒し、戦線を支えている。「ほらぁ! どいたどいたぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 50 アビリティ 黒熊の秘薬 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 このユニットのHPを回復する。他の味方ユニットがいない場合、回復量を増やす。 INT 6 スキル 携帯薬 スキル内容 味方ユニットがアビリティを使用した時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【勧誘された】黒熊の傭兵マリス 召喚獣カスタマイズ 【相談相手】曙光の歌い手アヴェル このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 またしても黒熊団に女傭兵がやってきた。マリスがSRなのに彼女はRとはこれ如何に。 基本スペックはやや低いものの、特筆すべきはアビリティ。 AP2と軽く、回復量も通常使用で400ほど(スキル込み)となかなかの性能。 さらにペリド等でINTが上がるとINT+1につき回復量が100前後増える。 (味方なしの場合は約800程。ほぼ全快と思っていいレベル) ユージアル等のアビリティ解除や攻撃力固定アビに影響されないというのも地味に使いやすい。 スキルの回復量は約80ほどであまり多くはないが、 アビリティと完璧に噛み合っているため総合的な継戦能力は非常に高い。 関連ユニットである新アヴェルとは相性抜群で、アビを併用すれば硬いうえに全然体力の減らない3鹿が敵陣をずっと駆け回ることも可能。 アビスキル共に回復のみと地味ではあるが完全にマッチしており、シンプルイズザベストを地で行くカードともいえる。 ただし戦闘力自体は上がっているわけではないので、回復エリアにいる相手には迂闊に攻め込まないように。 余談ではあるが、台詞回しは全体的に朴訥とした感じだが、復活時の『とぉーう! しゅたっ』など、エルライのような変わった台詞が多い。 使っている側は聞いていて楽しいユニットである半面、相手する側はそのしぶとさから五月蝿いと思うカードである。 ar064 曙光の歌い手 アヴェル【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 曙光の歌い手 アヴェル 聖歌隊でも多彩な経歴を持つ歌い手。シルヴァランドにおける虐殺行為を目の当たりにしたショックで一時的に声を失うが、戦場で聞いた旧友の歌声からその安否を知り、再び声を取り戻した。旧友との再会を信じて、混沌に立ち向かう戦士たちのために歌い続けている。「これが神の力です」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 語法の歌 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方アルカディアのユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。」 INT 5 スキル 託された思い スキル内容 ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【再会を望む】踊る草原のキャッツポー 召喚獣カスタマイズ 【世話を焼いてくれる】鉄獅子の小兵リッツ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration わざきた カード評価/補足 バージョンアップ前の紹介動画で紹介されていたカード。 アビはアルカディアの味方一人を防御UPエンチャントと化す物で効果時間は対象ユニットが生存している限り続く。旧リッツで解除できるので敵ユージアルで消せるもよう。 問題なのはその効果の高さで一回当たり13%ものダメージを軽減する。 積算であるが数回重なると聖王やマリスなどよりも硬くなる。 周囲のユニットにも影響があるため重ね鹿などが凶悪な性能となる。 弱点は死に安い1杖なのにAP3と重いアビリティなことと、上記にある通り死亡時は効果が消失すること、クロッカアビの対象になっていること、 そして他のエンチャント化アビにもいえることだが、UGRやトリフェなどで雲散されることもある事であろう。 序盤で(欲を出せば重ねがけができるまで)アヴェル自身やターゲットユニットを死なせないように注意しよう。 スキルは旧ヴァトと同じでユニット(敵味方問わず)が戦闘不能時にHP回復。やられるときは一瞬でやられる1杖にこのスキルは正直合っていない。 ar065 断絶の凶刃 セヴィアンヌ【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディアネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 断絶の凶刃 セヴィアンヌ 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至った黒き鎧の騎士。膨大な魔力を封じ込めた大剣は、封印状態でもドラゴンを斬り伏せる力を持つ。赤き鎖が解かれる時には時空間の契りを裂き、世界を混沌へと還す役割が与えられている。「私の刃に救われる時が来たのです…」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 63 アビリティ 黒滅の剣 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心長方形 範囲内の味方ユニットのHPを回復し、一定時間の間、攻撃力と防御力を上げる。このユニットのアビリティがかかっているユニットの数に応じて味方召喚士にダメージを与える。 INT 7 スキル 重複する絶望 スキル内容 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【服従】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【よく働く兵】鉄獅子の傭兵ルバジェ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration いのまたむつみ カード評価/補足 なんと、自城削……もとい、味方召喚師のHPを削るアビが車輪に登場。潜在の強力なこのゲームにおいて、どう働くか。 スペックは標準よりも低めのATK63。直接戦闘は苦手だがアビリティ、スキルともどもいろいろと面白い。なお、地味に本人のINTは7なのでINTアビによる永続強化も可能。 アビリティの性能はATK+20、HPを約350回復、防御力UPという豪華なもの。効果は20c。 数値としては同時に追加されたガウラやジムルグ(ただし、それらは単体の超強化であり、それなりのリスク、デメリットも伴う)に比べるとパッとしないが、 本人のスキルと合わせて防御力がかなり上がっているようで、実際にはかなり働く。 ただし範囲の問題(自分中心の長方形)に加え、かける味方が多いほど召喚師体力が減るため、号令としては少々撃ちづらい。上手く数を調整すれば通常の号令効果に加えて潜在による爆発力も期待できるが。 HP削り量はユニット1体につき450(※召喚士の体力は7500)。当然のことながらこのアビリティで残り体力以上のダメージを受けると敗北する。体力減少時や潜在効果他で連発するときは注意しよう。 アビ使用直後に一回のみガツンと減るので、削り量自体はかなり簡単にコントロール可能。自身単体や2体がけくらいなら大して減らないので新ナンティやディディスカスでペナルティを相殺してもいい。 スキルはクロスやタンザ等の防御力版。自身にかかっているアビリティ数に応じて防御力が上がる。 アビリティ数ごとの具体的な上昇量は要検証。後述の無敵状態から考えて(軽減8%×かかっているアビリティ数)で計算されているもよう。 かかっているアビリティが12個でラファエルの一撃が1杖程度、13個以上かかっていると 『戦闘ダメージを受けなくなる』(軽減率100%を超える)。 リヴァイアサンだろうがフル関連ベンデだろうが被ダメージ0になり、彼女のDAを止められなくなるのである。 まあヴァルヴァやジムルグ他の「攻撃軽減無効」、ジギタリス等の防御力減少アビリティ、ダメージアビリティ等があるので完全無敵とはならないが。 それ以上に難しいのは13個ものアビリティをかけ続けることだろう。4~6個程度のアビリティでも防御の上昇を実感できるので、効果永続のクリサや撤退まで持続するユニットエンチャント化アビリティ、 教え他の低APで長時間持続のアビリティなどと組み合わせていこう。新生なったアヴェルでもいいが、さりげなくネクロポリス国籍なので新コルツフットが低APに加え本人の低ATKを補ってくれて相性は 良好。色変えが必要だが移動速度を補うスフェーも悪くない。 他には旧ヴェスト、デルタの人柱エンチャント、アルカブエンチャントの効果がアビリティ扱いかつ、エンチャント数分重複するのでこれらを利用するのも方法である。 まあ、被ダメージ0の高剣誕生という浪漫の種が増えたと覚えておこう。 逆に、敵に回したときは迂闊なアビリティをかけること(特に教え系)はかえって防御力を上げて生存しやすくさせかねないので注意しておこう。 このユニットを使うなら、最大の特徴である「自分で味方召喚師体力を削れる(=潜在に入れる)」ことかスキルの防御効果のどちらかを活かしたデッキ構成にしたい。 前者なら潜在効果を連発するための精霊もちやグー、新タンジェリーナ等、ユグドラシルやヨルムンガルドで連発する強力なアビリティ持ち、セヴィアンヌのアビリティを連発す る&敵の攻撃に耐えるためのディディスカス等の召喚師回復ユニットなどがお勧めである。 後者ならクロスやタンザ入りデッキの構成が参考になるだろう。 全くの余談だが イラストではわかりにくいが、ポリゴンモデルから見るに胴体部分は胸当て以外は極めて薄手のぴっちりタイツである確率が高い。 実に色っぽい服装ではあるが、全体的に動きは非常に少ない上に剣や鎧が邪魔でこれといったサービスシーンも無いのがすこぶる残念。 ar066 礼賛の歌い手 シャテル【UC】 レアリティ UC 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 礼賛の歌い手 シャテル 聖歌隊のメンバーで、子供達に勉強も教えている心優しき歌い手。グランガイアの襲撃の際、逃げ遅れた子供達と共にレイディ率いる鉄獅子の傭兵団に助けられた。その後、彼女が子供達と一緒に作った感謝の歌は鉄獅子の傭兵団の応援歌になっている。「みんなぁ!ガンバってねぇ!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 875 COST 2 ATK 35 アビリティ アビリティなし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 現世への誘い スキル内容 自身が復活した時、味方ユニットをランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 関連キャラクター 【恩義】鉄獅子の傭兵団長 レイディ 召喚獣カスタマイズ 【子供みたい】水晶の獣騎兵隊 イラーシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration TANA カード評価/補足 以前の自身と同じく、復活時に発動するスキルを持っての再登場。今回は自身が復活するときにもう1体ユニットを無条件復活させる、というもの。 ローコストユニットだが半バニラなのでATKもそこそこに高く、復活MPが低いのでスキル効果も使いやすい。 強力なスキルだが、当然スキルを使うためには自身ともう1体のユニットが撤退している必要がある。 低レベルユニットが落ちたなら普通にMPを使って復活させればいいということ、自身が3杖なので高レベルユニットと使うと主力2体を戦場から欠くことなどから考えなしに使っていけるスキルではない。 能動的に使うよりも全滅時や高レベルユニットが落ちた時に自身も撤退させ、MPを稼ぎつつ復活させるといった受動的、保険的な使い方が主流だろうか。 オーバーコストユニットとは相性がいいのでそれらと組み合わせてみるのが無難か。特に自身のATKを補ってくれるヘームスやヒルガとのコンボは単純ながら強力。 あるいは、レイディ、サイクロプスなどとのコンボでMP面での有利をとったり、旧ハダルアビで大量に自爆させたバニラユニット(自身も含む)を低APで復活させるのもありだろう。 サイクロプスとのコンビは少々尖りすぎている気もするが、サイクロがシャテルもろとも自爆、 その後MP2で8レベル分復活できると書くと相手からすると鬱陶しいことこの上ないだろう。 他に高Lvの意義ある撤退持ちと組ませてMPを回復しながら復活するデッキなども考えられる。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら
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悠久の車輪@Wikiへようこそ! 携帯用メニュー 現在のバージョンはver2.24 JPNです。 Ver2.23の修正内容(バグ修正のみ)は公式サイトへ。 現バージョンでの新カード情報とカード修正情報はVer2.24情報へ。 ネットワークサービス終了日時2011年8月31日(水曜日)午前6時00分 これ以降、現行の 「 悠久の車輪~Eternal Wheel~ 」 は、オフラインでの稼動となります。 キャンペーン・イベント情報 キャンペーン・イベントはもうありません。 重要情報 7thエクスパンションにおいても4~6thに続いて、 31種(4th~6th)の停止とあわせ、合計158種類)の排出停止カードが出る事になりました。 公式情報はこちらから。 お知らせ このサイトは wiki という誰でも記事が作成・編集できるシステムで出来ています。 もしかしたらあなたにとって不愉快な記述などがあるかもしれません。 あなたがその不愉快な記述を編集・削除することは可能ですが、全ての人があなたと同じ考えではないため、他の人はその記述をもとに戻したりなど編集合戦が始まるかもしれません。 行き過ぎた編集合戦はそれ自体が迷惑行為となりますので注意してください。 公式ページでも見ながらまったりプレイしましょう。 Wiki二号店(デッキ関係が充実) 公式最新情報 2011年8月31日 ネットワークサービス終了 公式ブログRSS showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar039~ar044 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar039~ar044 ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【R】 ar040 黒熊の傭兵 ローモンド 【U】(排出停止・EX化) ar041 賛美の歌い手 シャテル 【U】(排出停止・新カード化) ar042 帝王 アレキサンダー 【SR】 ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ 【C】(排出停止・新カード化) ar044 法の盾 キーム 【C】(排出停止・EX化) ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 浅瀬の歌い手 ピエリネ 欠員が出た聖歌隊の穴を埋めるべく登用された新人の歌い手。氷のように透き通った美声の持ち主で、練習場所としている浅瀬はいつの間にかファン達であふれ返るようになった。その人気から在籍していないのにもかかわらず、何故か今年のミスアカデミー候補に選出された。「わたし、歌います!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 38 アビリティ 漣の歌 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 アビリティの無い、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 INT 7 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【旧友】白き瞳ハマユゥ 召喚獣カスタマイズ 【恩人】鉄獅子の傭兵シュコダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration ROS カード評価/補足 彼女のセリフからは姉が居る事が分かるが、もしやネクロポリスに向かったまま音沙汰の無いあの人だろうか。 ATKこそLvから見ると低いが、精霊の願いの効果量が4Lvだけあって凄まじく、50%弱増加していた。 が、Ver2.12から増加量が約37.5%に減少してしまった。 それでも精霊の願い持ちでは最高値ではあるため、敵にいる場合はタイミングを見て撃破しないと召喚を連発される。 アビリティはアビ無しユニットを復活させるもので、 同時期に追加された『復活時に何らかの効果を与える』半バニラユニットと相性が良い。 アビリティでMPを温存できるので精霊の願い高速召喚デッキの中核を担う可能性を秘めた一枚。 ar040 黒熊の傭兵 ローモンド 【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 アルカディアシルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 ローモンド 「黒熊団」のムードメーカー的な存在。幼い頃、占い師から「強力な守護霊が憑いている」と言われたことを信じ、自分はどんな戦場に行っても生きて帰れると、本能的に信じている。だが、事実、どんな重傷を負っても戦線に復帰していることから、あながち迷信とも言い切れない。「ガッハッハァ! そうかそうかお前も気分がいいかぁ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 賢者像の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自己中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【雇い主】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【戦友】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 防御関連は目に見えない強化なので、追加当初の評価は微妙であったが、 検証の結果、効果は被ダメージを2割カットと、かなり優秀であることが発覚した。 効果が重複するので、3個もまとめてエンチャントすると0.8*0.8*0.8=0.512で、敵からのダメージが約半分となる。 APも有用エンチャントとしては軽いため、「とりあえず置いとけ」的運用でも十分役に立つ。 しかしATK50以下という縛りが非常に足を引っ張っており、新クフェア等、専用のデッキ以外では活躍する機会は少ない。 また、度重なるインフレでATk50以下のユニットを多めにすると高ATK集団にゴリ押される可能性が高いというのも向かい風。 不屈の精神の効果は被ダメージを約8%減少。終盤戦は自身のエンチャント範囲内ではカッチコチゴリラになる。 ar041 賛美の歌い手 シャテル 【U】(排出停止・新カード化) レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 賛美の歌い手 シャテル 学校に行くことができない貧しい子供達のために、無償で教室を開く心優しき歌い手。誰にでも平等に接する、慕われる存在であるが、神々の話になると、日が暮れるまで説法してしまうのが玉にきず。教えを請う子供達の間では神様の話は密かな禁句となっている。「はぁい、じゃあ行きますよぉ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 加護の歌 スキル内容 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を減らす。 Illustration TANA カード評価/補足 ティサと一緒に居る時に神様の話をしたらどうなってしまうのだろうか……? アルカディアの半バニラ(スキルのみ)カード。 ATKは通常のカードより少し高めの34だが、INTの計算式は通常と同じでINT4になっている。 アビリティが無いので気にする必要は無いが、新ドルビーが相手の時は撤退させたままにしておく事も考えよう。 スキルは、復活時に全エリアにいる味方のHPを回復するもので、おおよそ300程度。 「準備は出来た。ここから巻き返したい」 そんなタイミングで復活させると想像以上の効果を発する。 新ポルタと組めば、すぐに大体の期待値を割り出せるだろう。 陣取りにも妨害にも使えるエメリィが最大のライバル。 しかし回復アビ、スキルには厳しいゲームの中で、復活させるだけで盤面全体を回復させる手段を用意できるのは大きなメリットになりうる。 聖剣ポルタとの関連でatk+1、移動速度上昇。ピエリネとの関連でクリダメアップ。 余談だが、イラストでは爆乳キャラのように見えるが、実際はヤトラと同等である。 さらに余談になるが、TANA氏はアスセラを描いた時に「モデリングに苦労したので次は胸を大きく描きすぎないように」注意されたとの逸話がある。 注意されてこの通りの有様・・・なのでTAITOの怒りに触れたのか、次に出たカメリアは・・・。 TANA氏のHPで氏のカードイラストが見られる。ステンドグラスなど背景をじっくり見れるのは貴重である。 7thにて排出停止。リメイクされたが、イラストレーターは続投。リメイクで絵師が変更されないのは主役級しかいなかったのに・・・。 やはりあちらも半バニラで復活時に効果が発動するタイプだが、ローコストでもあるので運用が異なる。 こちらは全体、あちらはワントップと住み分けはできているので、こちらもまだ需要がある。 ar042 帝王 アレキサンダー 【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 帝王 アレキサンダー 仇敵カサンドラを討ち、その実力を以て神聖帝国アルカディアを治めるに至った若き皇帝。混沌の剣の力に溺れることなく、自らの理想の世界を作り上げるために信じた道を歩み続ける。「このようなところで立ち止まれぬ。余の為すべき事に終わりはないのだ」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 73 アビリティ アルカディアの突撃 AP 4 アビリティ内容 範囲 味方エリア or 敵エリア 範囲内の味方アルカディアのHPを回復し、一定時間の間、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 INT 6 スキル 帝王の信念 スキル内容 味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。 関連キャラクター 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 アビリティの効果はATK+25、DEF↑、HP回復量約300で効果時間は約23C(7th)。 防御力増加は被ダメージを約20%減少。 効果範囲は、自身がいるエリア半分すべて。 アレキサンダー自身もアビリティの対象となるため、使用には注意が必要。 エンチャントをたくさん用意して死んでもOKとするか、リッツのアビリティーでキャンセルしてしまおう。 アビ効果終了後、自身を含む効果を受けた味方アルカディアユニットすべてが戦闘不能になるので、 リッツのアビリティでカバー出来ない距離に居るメンバーは帰って来れない。無茶を“させる”ように。 なお、聖王アレキサンダーとの同時登録は不可。 聖剣ポルタとの関連により、atk+3。さすがに現実的とは言えない。 一方でローモンドは移動速度上昇。5剣の移動速度が死活問題であり、エンチャンターでもあるのでぜひ組ませておきたい。 スキルに関しては以下の通り。 6個・-4、5個・-3、4個・-2、3個・-2、2個・-2、1個・-1 最大数エンチャだとMP1で復活が可能に!! …と言いたいが、現状で6個のエンチャ樽を維持するのは厳しい。 エンチャ樽2個で-2の為そこまでエンチャに拘らずに使えば十分か? なお、エンチャ樽に国家制限はなし。せめて2樽のエンチャは目指したいところ。 自身が5剣なのでデッキ構築の幅を狭めているのも問題…せめて4剣もしくはハイコスト4剣だったらとついつい思ってしまう。 利点もあるが欠点が多すぎるため、某雑誌の有名ランカーが10点満点中1点を付けたほど。 帝王に未来はない?かと思われていたがスキル発動中はローコストとして認識されることが発覚。 オンファや新ハリスなどの優秀なアビの副次効果を受けられるので俄然面白いカードになったようだ。 ローコスになることから帝王ミサイルとして発砲しまくるという使い方もあるだろう。帝王の扱い方では無い気もするが… ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ 【C】(排出停止・新カード化) レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 リッツ 体格に恵まれない分、様々な知恵を絞ることで傭兵団の一角を担うまでになった戦士。彼が振るう剣は分不相応な大剣であり、彼の身体はその重量に振り回されることになる。だが、その動きを計算に入れた剣術は古今例がなく、歴戦の騎士でも対応することが難しい。「俺が流れを変えてやるぜ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 624 COST 2 ATK 34 アビリティ 破魔の太刀筋 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。 INT 5 スキル 魔力雲散 スキル内容 このユニットはエレメンタルを通過できる。 関連キャラクター 【雇い主】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 コスト2を使ってるだけに他の白1鹿のホフス、シュコダより打たれ強い。 が、ATKがシュコダより下なのはアビもスキルも持っているからだろう。 アビは味方にかかってるアビの無効化で自身が鹿なので使用しやすいと言える。 ただし強化も弱体化もお構いなしに無効化してしまうので、うっかり、味方の強化スキルを消さないように気をつけよう。 だがカサンドラや帝王アレキのアビの『効果終了時に戦闘不能にする』も無効化できるので、 限界まで戦った後、何事も無かったかのようにアビを消す事も可能。 最近では新アンジェリカ等、反計しづらい上に非常な強力な妨害アビが増えたことから、それらを消せる彼の評価が急上昇した。 スキルは敵の樽を素通りするもので、敵陣奥に樽を立てに行く際は活用できるだろう。 お手軽な相手の妨害アビリティ対策として、サイドに差しやすい。 また、帝王アレキサンダーを使うなら、関連もあることであるし、是非スタメン起用してあげよう。 6thにてリメイクされた。あちらはアビリティの効果は強力なのだが、運用がそれ以上に難しい。 新アンジェリカの流行や味方にデメリットを付与するユニットの追加などで、リメイクされたのにこちらの需要はむしろ上がっている。 ar044 法の盾 キーム 【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 法の盾 キーム 最前線に立ち、仲間を守る盾の役目を請け負う勇敢な騎士。彼の家系に代々受け継がれる魔力の盾の力は、第一次車輪大戦では万の矢を弾き返したとの逸話も残されている。今回の戦乱においても敵の大軍を幾度となく追い返し、新たな逸話が生まれている。「盾よ、魔を退けよ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 大盾の守り AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力が50以上の場合、このユニットは敵ユニットからのダメージを受けない。 INT 3 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【旧友】突進するナート 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 アビリティの効果時間は15c強。 アビリティを使うと敵ユニットからの通常攻撃のダメージを完全に受けなくなる。 コンボ前提だが、いぶし銀なこれまでの1剣とは異なり「流れを変える力」を持つユニットだ。 召喚獣からのダメージは通常通り受けるので、アビを使って突撃系召喚獣に向かわないように。 ATK50以上でないとアビが使えないので他からの強化が必須。具体的にはATK+16以上を与える必要がある。 聖王アレキ、カサンドラの強化アビを使うといいだろう。 INTを上げるとINT9で27c、10で33c、11で36c、12で40cとなる。 さすがに常時ムテキームとはいかないようだ。 使用感で言えば相互関連がある4剣のナート、優秀な3剣で互いのAPが2の旧グラドもオススメできる。 前者はデッキの核を活かす立場、後者は隙を見て場を荒らす立場として非常に優秀だ。 準備で言えばセルヴァもアリだが、これがアリなら他にも選択肢はあるか。 ヒルガのエンチャント範囲内に入れば無双。 4th以降の追加カードでアビリティの条件を満たしやすくなった。 ハクラビ、リンエッジアビからのデンバーエンチャ、新ホフス(スキル)、クリサ&オンファのアビコンボなど。 クリサオンファキームは完全にコンボ前提にはなるが、計3lvで全て2APアビなので、デッキに組み込まれやすい。 6thで登場したヴァルヴァアビと組ませると、色々と反則染みた1剣となる。 期待には応えてくれるユニットなので、1度は使ってみて欲しい。声は新規参戦のあの人だ。 なお、以下は単体でATKが50以上になるアビリティ持ちの一覧である。 ユニット名 必要AP 効果量 効果時間 補足 ar010 聖王 アレキサンダー AP5 +25(ATK59) 29c 防御力上昇 ar013 堕天使 ルシフェル AP4 +20(ATK54) 22c 防御力上昇 ar022 カサンドラ公爵 AP2 +35(ATK69) 17c 防御力上昇、効果終了時に戦闘不能 ar023 銀の爪 ヴァト AP3 +18(ATK52) 20c とくになし ar042 帝王 アレキサンダー AP4 +25(ATK59) 23c 防御力上昇、HP回復、効果終了時に戦闘不能 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵 AP3 +30(ATK64) 25c 移動力上昇、徐々にダメージ gr025 鈍感ゴブリン グラド AP2 +27(ATK61) 18c とくになし gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ MP2 +20(ATK54) 19c とくになし gr053 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ AP3 +20(ATK54) ?c こちらの攻撃が軽減されなくなる gr055 亡命ゴブリン ドラル AP3 +24(ATK58) 21C 晴れ限定、雨時は移動力上昇 si008 輝く瞳 アイリス AP3 +21(ATK55) 8c 防御力上昇、色替え必須 si031 念気の老師 ファラウォン AP3 +25(ATK59) Xc 防御力上昇、効果時間は緑ユニット数に応じて変動 si035 強脚の ヒルガ AP4 +16(ATK50) ∞c ATKを50に固定する、エンチャント効果 si056 巻きつく爪の ビンカ AP3 +X ?c エリアで最も高い攻撃力を対象にコピー、素の状態ならビンカの54以上にはなる ba039 突進する ナート AP3 +16(ATK50) 30c ATKを50に固定する ne010 戦闘用メイド ナスタチウム AP4 +17(ATK51) 18c 防御力上昇、移動力減少 ne025 戦闘用メイド ベルガ AP3 +25(ATK59) 18c とくになし ちなみにINTが鮫王、レマンに並ぶ3なのはここだけの秘密。 新ドルビーはもちろんの事、カガチやイランがいるだけでただの1剣にされてしまうリスクもあるので覚えておこう。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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神聖帝国アルカディア 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 神聖帝国アルカディア 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 ar001 U 青き宝玉 チュレージ 【友達】褐色の剣 レマン 防御力増加 【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar002 C 黄金の羽 ソゥリス 【隊長】金の腕輪 ダーク 防御力増加 【忠誠】聖王 アレキサンダー ATK+3、防御力増加 ar003 R 牡牛の戦鎚 ボーデ 【同じ部隊の仲間】褐色の剣 レマン 防御力増加 【隊長】金の腕輪 ダーク 防御力増加 ar004 U 褐色の剣 レマン 【友達】青き宝玉 チュレージ 防御力増加(被ダメージ5%カット) 【同じ部隊の仲間】牡牛の戦槌 ボーデ 防御力増加(被ダメージ4%カット) ar005 U 金の腕輪 ダーク 【期待の新人】魔法の黒槍 ヴィスティス 防御力増加 【部下】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド 【仕事仲間】黒熊の傭兵 リオン 移動速度上昇 【同門】虹の長剣 ノイジード 防御力増加 ar007 C 黒熊の傭兵 リオン 【仕事仲間】黒熊の傭兵 オフリド 移動速度上昇 【仕事仲間】鉄獅子の傭兵 シュコダ 移動速度上昇 ar008 R コロッサス 【車輪の持ち主】進撃の歌い手ヴェネタ クリティカルダメージ増加 ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ 【車輪の持ち主】コロッサス 防御力増加(被ダメージ3%カット) 【借りがある】偵察兵 ポルタ ATK+1、移動速度上昇 ar010 SR 聖王 アレキサンダー 【親友】偵察兵 ポルタ ATK+2 【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ クリティカルダメージ増加 ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン 【相談相手】灰色の賢者 サウザンド クリティカルダメージ増加 【旧友】血と涙の剣 シンクヴァト ATK+3、防御力増加 ar013 SR 堕天使 ルシフェル 【旧知の仲】神祖 アルカード スキル効果上昇(約10秒毎にATK+1) ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト 【旧友】象牙の魔笛 ヴァトン 防御力増加 ar015 SR 偵察兵 ポルタ 【親友だった】聖王 アレキサンダー ATK+1 【憧れ】酔いどれ熊 ブランド 移動速度上昇 ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ 【大将】酔いどれ熊 ブランド 移動速度上昇 ar017 C 虹の長剣 ノイジード 【同門】黒熊の傭兵 オフリド 移動速度上昇 ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド 【相談相手】象牙の魔笛 ヴァトン 防御力増加 【友人】聖歌の歌い手 ウィンドメア クリティカルダメージ増加 ar019 C 光の歌い手 アヴェル 【旧友】歌う花園の キャッツポー クリティカルダメージ増加 ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス 【目標】金の腕輪 ダーク 防御力増加 ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド 【見習い】偵察兵 ポルタ ATK+1、移動速度上昇 ar022 SR カサンドラ公爵 【協力】絶望の魔女ジェダ ATK+2 【車輪による支配】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 ar023 U 銀の爪 ヴァト 【前副団長】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 【話し相手】白銀の剣 ルダルス 防御力増加 ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス 【疲れる】酔いどれ熊 ブランド 移動速度上昇 【羨ましい】はぐれ狼 デルタ 移動速度上昇 ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス 【同僚】聖歌の歌い手 ウィンドメア クリティカルダメージ増加 【教えを説く】黒熊の傭兵 リオン 移動速度上昇 ar026 C 白銀の剣 ルダルス 【ライバル】はぐれ狼 デルタ 移動速度上昇 【密かな想い】聖歌の歌い手 ウィンドメア クリティカルダメージ増加 ar027 R はぐれ狼 デルタ 【ライバル】白銀の剣 ルダルス 防御力増加 【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン 移動速度上昇 ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ 【教えを受ける】花盗人 フォーミラ 移動速度上昇 【同郷】雄牛の戦槌 ボーデ 防御力増加 ar029 PR 真実の刃 フランシャード - ar030 U 拠点防衛用コロッサス 【アルカディア防衛隊】煌く剣 アルヴ 防御力増加 ar031 R 煌く剣 アルヴ 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ クリティカルダメージ増加 【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍ヴィスティス 防御力増加 ar032 C 弱者の盾 リフィー 【師事】歴戦の戦斧 アーレ 防御力増加 【警戒】追求するジョルジ クリティカルダメージ増加 ar033 C 息災の歌い手 ティサ 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス クリティカルダメージ増加 【戦略を教える】弱者の盾リフィー 防御力増加 ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 移動速度上昇 【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊ガシャ 移動速度上昇 ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 【団員】鉄獅子の傭兵コリヴ 移動速度上昇 【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス クリティカルダメージ増加 ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ 【弟子】弱者の盾リフィー 防御力増加 【小童扱い】王宮親衛隊タイガーアイ ATK+2 ar037 PR 堕天使 アスモデル - ar038 PR 聖王 アレキサンダー 【親友】偵察兵 ポルタ ATK+2 【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【旧友】白き瞳ハマユゥ 移動速度上昇 【恩人】】鉄獅子の傭兵シュコダ 移動速度上昇 ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド 【雇い主】帝王アレキサンダー ATK+1、防御力増加 【戦友】黒熊の傭兵リオン 移動速度上昇 ar041 U 賛美の歌い手 シャテル 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ ATK+1、移動速度上昇 【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ クリティカルダメージ増加 ar042 SR 帝王 アレキサンダー 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ ATK+3 【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド 移動速度上昇 ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ 【雇い主】帝王アレキサンダー ATK+1、防御力増加 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 移動速度上昇 ar044 C 法の盾 キーム 【旧友】突進するナート 防御力増加 【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス クリティカルダメージ増加 ar045 U 騎士団の剣 ヴァト 【忠誠】帝王アレキサンダー ATK+3、防御力増加 【友人】黒熊の傭兵マリス 移動速度上昇 ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス 【エロ上司】酔いどれ熊ブランド 移動速度上昇 【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ 移動速度上昇 ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ 【興味がある】聖剣を継ぐ者ポルタ ATK+1、防御力増加 【共闘した】防衛隊長タンジェリーナ クリティカルダメージ増加 ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 【宿敵】帝王アレキサンダー ATK+3 【利用した】紅き戦場のクフェア クリティカルダメージ増加 ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ 【実力を認める】酔いどれ熊ブランド 移動速度上昇 【筋がいい】戦闘用メイドミルラ 移動速度上昇 ar050 PR カサンドラ公爵 【協力】絶望の魔女ジェダ ATK+2 【車輪による支配】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 ar051 C 紅の重剣 タムニ 【親子】継承する騎士ティティス 防御力増加 【苦労人だな】黒熊の副長ホフス 移動速度上昇 ar052 C 黒熊の副長 ホフス 【部下】黒熊の傭兵マリス 移動速度上昇 【こんな上司なら】紅の重剣タムニ 防御力増加 ar053 R 継承する騎士 ティティス 【親子】紅の重剣タムニ 防御力増加 【話し相手】浅瀬の歌い手ピエリネ クリティカルダメージ増加 ar054 U 挽歌の歌い手 フェルス 【顔見知り】鉄獅子の傭兵団長レイディ 移動速度上昇 【心配】継承する騎士ティティス 防御力増加 ar055 C 喜びの歌い手 ベリス 【警戒している】継承する騎士ティティス 防御力増加 【旧友】地を穿つフェイ 移動速度上昇 ユニット別関連キャラ逆引きリスト こちらでは、『このカードに対する関連を持つキャラクター』を扱っています。 ※PRについては今のところ関連無し(フランシャード、アルビレオetc)か元のカードと同じ(PRアレキサンダー、PRカサンドラ)の為、省略しています。 また、関連キャラの称号(【】でくくられた言葉)も省略しています。 急ごしらえの為『被関連キャラが得る効果』については記載されていません。 No レア ユニット名 被関連キャラ ar001 U 青き宝玉 チュレージ 褐色の剣 レマン ar002 C 黄金の羽 ソゥリス 金の腕輪 ダーク 聖王 アレキサンダー 銀の爪 ヴァト ar003 R 牡牛の戦鎚 ボーデ 褐色の剣 レマン 豊穣の歌い手 ヤトラ ar004 U 褐色の剣 レマン 青き宝玉 チュレージ 牡牛の戦槌 ボーデ ar005 U 金の腕輪 ダーク 黄金の羽 ソゥリス 牡牛の戦槌 ボーデ 魔法の黒槍 ヴィスティス ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド 黒熊の傭兵 リオン 虹の長剣 ノイジード ar007 C 黒熊の傭兵 リオン 黒熊の傭兵 オフリド 鎮魂の歌い手 フェルス はぐれ狼 デルタ 黒熊の傭兵 ローモンド ar008 R コロッサス 進撃の歌い手 ヴェネタ ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ コロッサス 聖歌の歌い手 ウインドメア ar010 SR 聖王 アレキサンダー 偵察兵 ポルタ ar038 PR 黄金の羽 ソゥリス ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア 灰色の賢者 サウザンド 鎮魂の歌い手 フェルス 白銀の剣 ルダルス ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン 血と涙の剣 シンクヴァト 灰色の賢者 サウザンド ar013 SR 堕天使 ルシフェル 神祖 アルカード ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト 象牙の魔笛 ヴァトン ar015 SR 偵察兵 ポルタ 進撃の歌い手 ヴェネタ 聖王 アレキサンダー 酔いどれ熊 ブランド 究極超人 ドガ 茨の皇女 リリィ ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ 黒熊の傭兵 リオン 酔いどれ熊 ブランド 浅瀬の歌い手 ピエリネ ar017 C 虹の長剣 ノイジード 黒熊の傭兵 オフリド 琴を弾く シェリアク ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド 象牙の魔笛 ヴァトン 地を穿つ フェイ ar019 C 光の歌い手 アヴェル 歌う花園の キャッツポー 白銀樹の管理人 ディアレリア ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス 金の腕輪 ダーク 煌めく剣 アルヴ ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド 偵察兵 ポルタ 鉄獅子の傭兵 シュコダ 黒熊の傭兵 ホフス 黒熊の傭兵 マリス 鉄獅子の重鎮 コリヴ ar022 SR カサンドラ公爵 - ar023 U 銀の爪 ヴァト - ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス - ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 法の盾 キーム ar026 C 白銀の剣 ルダルス はぐれ狼 デルタ 銀の爪 ヴァト ar027 R はぐれ狼 デルタ 黒熊の傭兵 ホフス 白銀の剣 ルダルス ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ - ar029 PR 真実の刃 フランシャード - ar030 U 拠点防衛用コロッサス 息災の歌い手 ティサ ar031 R 煌く剣 アルヴ 拠点防衛用 コロッサス ar032 C 弱者の盾 リフィー 息災の歌い手 ティサ 歴戦の戦斧 アーレ 追求する ジョルジ ar033 C 息災の歌い手 ティサ 煌く剣 アルヴ ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ 鉄獅子の傭兵団長 レイディ ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 鉄獅子の傭兵 コリヴ 鉄獅子の傭兵 リッツ ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ 弱者の盾リフィー 鼓笛ゴブリン チャチャニ ar037 PR 堕天使 アスモデル - ar038 PR 聖王 アレキサンダー 偵察兵 ポルタ ar038 PR 黄金の羽 ソゥリス ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ 賛美の歌い手 シャテル 白き瞳 ハマユゥ 幸運の歌い手 エメリィ ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド 帝王 アレキサンダー 土護りの パフィオ ar041 U 賛美の歌い手 シャテル - ar042 SR 帝王 アレキサンダー 黒熊の傭兵 ローモンド 黒熊の傭兵 リッツ 騎士団の剣 ヴァト 呪縛者 カサンドラ公爵 聖剣を継ぐ者 ポルタ ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ - ar044 C 法の盾 キーム 突進する ナート ar045 U 騎士団の剣 ヴァト - ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス 騎士団の剣 ヴァト ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ - ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 - ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ 黒熊の傭兵 マリス
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar056~ar060 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar056~ar060 ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 ar060 和平の歌い手 エルベア 【SR】 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar062~はこちら ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 乾きの槍 アトバ アルカディア騎士団槍術師範代の騎士。ヴィスティスの父から直々に秘伝技術を継承しており、槍の腕ではダークを遙かに凌駕する。この秘伝技術がヴィスティスに伝承される時、黒き槍の伝説に、新たな1ページが書き加えられることになると言われる。「見事だった、と言わせてもらおう」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 隙無き槍術 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方長方形 時間帯が昼の場合、範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が夜の場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 魔力吸収 スキル内容 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【技術に感銘】虹の長剣ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【危険な相手】戦闘用メイドケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 アビリティの範囲はリフィーの横幅を半分にした程度の長方形で、あまり遠くには届かない。 効果は自身を含み、昼使用時で回復量は約200程度。 範囲アビでAP2であることを考えると妥当な効果量ではあるが、 あくまでも他カードへの補助程度に考えておいたほうがよさそうだ。 一方、夜だと範囲内の防御力上昇。 タイマンでレッドムーンを倒せるようになるので効果量は-20%と思われる。 効果時間が17cとそこそこあるので、昼とは違い先撃ちしてから散開という使い方も可能。 ただダメアビには無力なので一長一短と言えるかもしれない。 弱くはないのだが、クロッカを筆頭に強力な縁の下の力持ちが多い1剣の中ではパンチ力が弱いため、 どうにも微妙な立ち居地にいる存在。スキルも1剣では余りありがたみがないのも欠点か。 裏書にダークやヴィスティスの名前がありながら関連に全く載っておらず、これでもかというくらいシナジー目的のためのものとなっている。 関連キャラがキャラの個性だけでなくゲーム上でも機能するシステムである、という点を表す一枚でもある。 アレキサンダーとポルタのようなゲーム的にアンチシナジーな関連キャラもあるので、どちらが良いかは一概に言えないが。 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の小兵 リッツ 激しさを増す戦火の中、より独創的な戦い方を取り入れ、鉄獅子の傭兵団を支える小柄な戦士。身軽さを活かして戦場を駆けまわり、重装備の騎士では対応できない戦線の穴を塞いでいく。窮地を救われた騎士達からは数多くの感謝の声が寄せられているそうだ。「あいよ、呼んだかい?」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 戦線の補強 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、味方ラファエルがエリアにいる場合、味方ユニットHPを回復する。 INT 5 スキル 白衣の加護 スキル内容 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【尊敬】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【相容れぬ思想】喜びの歌い手ベリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 ややATKが低いものの、アビリティとスキルはかなり上等。 スキルは25%軽減、召喚時限定だが軽減率は非常に高い。 アビリティはAP4だけあって20%軽減とかなり堅牢になるが、真価はやはりラファエルと組ませた場合にあるだろう。 更にHPが750ほど回復し、相手の強化アビにぶつかり合っても落ちる事は殆どない。 関連こそ無いものの、その性質上新ボーデとはすこぶる相性が良く、ラファエル召喚時には凶悪な継戦能力を誇り、相手の回復ゾーン内でも一方的に相手を叩き潰せるほどになる。 ちなみにINT依存度は低く、INT1でも32-33c程度持ち回復量もほぼ変化無し。 欠点はやはり召喚獣がほぼラファエル限定となってしまう事。 アビリティの爆発力は高いもののAP4とかなり重たい上に、巻き返しには向かないラファエルを選ぶリスクは決して低くない。 ラファエルは滞在時間が長めな召喚獣のため、余程早く召喚しなければAP4とは言え十分間に合わせることが出来るので、 召喚するタイミングについてはそこまで神経質にならなくてもよい。じっくり確実に戦っていこう。 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 功名心が高く、平民の出から腕一本で成り上がる手段として傭兵になることを選んだ戦士。アルカディアに流入した混沌の誘惑に染まり、人間としての良心を失ったが、引き換えに万人が認める力を得た。彼自身の心は今、かつてないほどに満たされている……。「ヒャッハーッ!野郎どもいくぞぉ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1144 COST 3 ATK 65 アビリティ 歪みし力 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方キーパーの防御力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 4 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【密約】尊大ゴブリン マハメル 召喚獣カスタマイズ 【鼻につくエリート】継承する騎士ティティス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 ローコストユニットであるにも関わらず、4鹿の標準Atkを越え5鹿に匹敵する攻撃力を持っている アビリティは味方の剣の防御を上げ、HPを徐々に回復させる効果であり剣を中心としたデッキで杖対策として組み込むことが期待できる。 回復力は1.5C毎に30~32程度で最終的に400以上の回復力を持つ。防御力は15%軽減と回復に比べると大人しめ。 剣中心で光るヴァルヴァやグラリスのアビと比べると、少々微妙な感じがするが、そこは本人の戦闘能力でカバーしよう。 Wiki掲載当初はアビリティの味方キーパーの味方が抜けていたため敵味方問わずと勘違いした方がいたようだ。Lvの割に能力が高いので間違えるのも無理はない。 関連のティティスと組ませるとアビリティで防御が上がるがATKが63に下がる。仲がいいのか悪いのか良くわからない。 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 無双の大鎚 ボーデ 十二の聖なる槍の一員としてアルカディアを守る騎士。騎士団屈指の怪力と無尽蔵のスタミナを誇り、騎士団分裂の際にも10人分の働きを見せて国難を乗り切った。新人騎士の間では、彼の姿に憧れて戦槌の闘法を積極的に学ぶ者が後を絶たないと言う。「恐れるな!進め!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 猪突猛進 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 味方アルカディアのユニットと味方召喚獣のHPを回復し、一定時間の間、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。このアビリティはラファエル選択時のみ使用できる。 INT 6 スキル 突撃闘法 スキル内容 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 関連キャラクター 【考えは理解】和平の歌い手エルベア 召喚獣カスタマイズ 【まだまだひよっこ】弱者の盾リフィー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 装い新たに復活した元がっかりR代表。 相変わらずLV比ATKは低めなものの、それを補うほどアビリティとスキルが強烈。 アビリティはラファエルのHPもゲージ一本の1/3回復し、放っておけばラファエルの攻撃回数が4発くらい増える。 過去に後1発足らずに泣いた召喚師も数多いだろうが、このアビリティはそういう涙も乗り越えさせてくれるだろう。 中盤~終盤で中~大召喚時にダメ押しに使うと、相手にかなりの絶望を与えてくれる。 防御力上昇はダメージ軽減30%とかなり強力だが回復は160程度と少な目。 難点は召喚獣がほぼラファエル固定になること、アビの対象がアルカディア限定であること、そしてやや扱い難い3剣である事か。 潜在合戦になると相手の召喚獣次第ではゴリ押されるケースも少なくないので、出来るなら一気にカタをつけたいところ。 スキルは魔法陣の面積%の1/4に相当する値のダメージを軽減する。 例えば魔法陣の面積が100%ならば25%の通常ダメージを軽減することになる。 実際には大面積の魔法陣を維持するのは難しいが、面積次第で常時防御力が上昇している状態が維持できることは魅力的。敵陣奥での魔法陣面積の維持に有効。 制限は色々とあるものの、それらを補って余りあるパワーを秘めており、アルカディア単に希望をもたらしてくれた一枚でもある。 ar060 和平の歌い手 エルベア 【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 和平の歌い手 エルベア 戦乱を収めるために車輪の力に頼らない、人々の団結を訴える反車輪運動の中心人物。生来の平和主義者で、争いの種となる過ぎた力の存在を否定。弱き者を助ける平和国家の建設を訴えている。彼女の支持者は被災者を中心に拡大。今では騎士団も、その存在を無視できずにいる。「私の歌を聴きなさい!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 団結の歌 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 復活していない味方ユニットを味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【話が通じる相手】無双の大鎚ボーデ 召喚獣カスタマイズ 【慈悲を与える】鉄獅子の傭兵シュコダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration いのまたむつみ カード評価/補足 6thで一番最初にイラストが紹介された一枚。 アビリティの効果は復活していない味方ユニット全てを復活させると強力ではあるが、復活する場所は味方召喚士の位置。 かつLV4の彼女自身が戦闘不能になり、さらにAP4と重く気楽に使える物ではない。 尚、アビリティの効果は『復活していない味方ユニット』の復活の為、味方ユニットにドクロマークが出ている状態で使用しても復活しないので注意が必要。 スキルの効果はMP+2、アビリティ効果や能動的に発動できるためか他の4レベルユニットの同スキルの半分の効果である。 上手くいけば消費MP2で全ユニットを復活させる事も可能だが、自身のLVが高い為、自身以外の全員を復活させても合計Lv6ではやや効果が薄く感じられる。 また、復活場所が場所の為、即効力が無く、召喚獣に殴られている時にアビリティを使うと、復活した矢先にエルベア以外召喚獣との乱戦で全滅という憂き目に遭うことも。 カード詳細が公開されてから、似たような能力のエリスとの比較がなされていた。 両者のアビリティの主な違いは エルベア: ・復活していない味方を復活 ・復活場所は復活エリア中心 ・アビリティ発動で即復活、かつ自身戦闘不能 エリス: ・戦闘不能状態(ドクロマークの出ている状態)の味方を復活 ・復活場所は各ユニットが戦闘不能になったその場所 ・アビリティ自体は「一定時間の間にエリスが戦闘不能になったとき、戦闘不能状態のユニットを復活させる」効果をエリスに付与するのみで、別の手段でエリスを戦闘不能にする必要がある などがある。 一応こちらの利点としてはエリスよりINTが1高く、アビリティはAPが溜まっていれば何時でも自由に使用する事が出来ることや MPの回復は盤面からユニットを取り除かれている復活していないユニットの総レベルに応じて早まるため、MPを貯め込んでから反撃に移りやすい ことなどがある(スキル発動でさらに+2されるし)。エリスもスキルでMP回復を促進できるが、あちらはエリスが戦闘不能状態中の回復速度の増加なので 蓄積タイミングなどが違う。 なお、エルベア以外の味方が盤面にいない状態でアビリティを使用すると、復活したユニットの数にかかわらず窮鼠噛猫が発動する(復活時に点滅しているユニットはユニット数に関連する効果の計算に含まれないため)。 このため、窮鼠噛猫持ちユニット、特に即座にエルベアを復活させられる新コリヴとは相性がよいなど、エリスとはまた違った運用方法ができるカードである。 考えられる運用方法としてはアビリティの前提となる味方の大量撤退や自身のスキル効果で豊富に取得できるMPを使った戦い方が向いている。 旧ナンティやセルヴァ等のMP消費アビ持ちユニット、前述の通り新コリヴとの相性が良い(MP消費型アビは復活直後はAPが0である欠点もカバーしている)。 他にも味方部隊を撤退まで使う&自分が撤退するため付近撤退で効果の出るエンチャントとも相性良好。 ヴェティのATK低下がアビリティ後巻き返しやすく、ピラカの移動低下もそれなりで意思持ちとしても使えて無駄がない。 とくに「対象にならない」が流行っている現状打開策にもなる。どちらも排出停止なのだが・・ また復活させる事によって最後の相手召喚の防衛にも使える等、まだまだ研究の余地のある一枚だと言える。 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 マリス 黒熊団でも珍しい女性の傭兵。かつては他の傭兵団に所属していたが、ある戦場で彼女を残し、全滅。救援に訪れた「黒熊団」に拾われ、現在に至る。その恩義から献身的に職務を遂行しているが、某部隊長からの度重なるセクハラに、「鉄獅子の傭兵団」への鞍替えを考えている。「さー、覚悟はできてるわね?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 64 アビリティ 黒熊の戦術 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 4 スキル 乱戦の勝者 スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【エロ上司】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 ゲームジャパン2010年5月号に付属のプロモーションカード。 イラスト以外はSRのマリスと全く同じ能力なので、両方持っている人はどちらでも好きな方を使おう。 詳細はar46 黒熊の傭兵 マリス【SR】を参照のこと。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら 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背景世界設定 注意:ページの性質上ネタバレが多数盛り込まれています。ご了承の上ご利用下さい。 ページの執筆について迷ったときは悠久の車輪ネタバレスレで相談してみてください。 背景世界設定用語集 キャラクター紹介 車輪紹介 混沌の車輪 ツインガルドの国家 用語集 悠久の車輪の世界で使われる用語について説明しています。 オーバースペックシリーズアルカード直属の戦闘用メイドとして生み出されたメイドたちの総称。 金に糸目を付けず製作されたため高い戦闘能力を誇るが、その存在を知る者は少ない。 開発者インタビューによると「ヴァイオリンに例えるとストラディヴァリウスのようなもの」らしい。 ダルタニアがアルカードを倒したのちはダルタニアの配下に組み込まれたようだ。 現在、ジャスミン、ベルガの二名が確認されている。(なぜかベルガはジギタリス仕えであった) (ツインガルドの)神々シナリオでは明言されていないが開発者インタビューによるとツインガルドの神々とは以下のような存在であるらしい。 主神としてアガークとンヴァクという二柱の神が存在している。 アガークとンヴァクが支配する世界は片方がもう片方にとって死後の世界となっており、この二つの世界がツインガルドと呼ばれる世界である。 だが神々と精霊たちは生物の信仰によって力を得て争いを起こすようになったため、世界が歪むことを怖れた神々は天界と魔界を作り住み分けを図った。 それでもなお世界の歪みが消えることはなく、混沌の力が溢れだしたため神々は「車輪」を作り生き物に力を与えてこれに対抗させたのだという… この二柱の神は本来ならば同格で善悪なども無いらしいが、各国の宗教観によりその認識は異なるらしい。 このほかにもエメリィが祀っている神や祈りの原に舞い降りるといわれる神など複数の神が存在すると思われる。 また、タンザの台詞から仏教関連の概念があることも確認されている。 蓋然性の魔物世界を形作る「法」が時間転移者等の不純物を排除するために送り込む魔物。 グラリスやポルタを排除しようと襲いかかるが、チョモラでも対処できているためそこまで強くはないと思われる。 ちなみに「蓋然性」とは「がいぜんせい」と読み、ある事象が起こる確実性の度合のことである。 学園ゴルガル即位後、グラリスの提言によって設立されたグランガイアの教育機関。 シシャたち巫女が教師として子供たちに学問を教えており、ギルドールも生徒の一人。 黒熊団アルカディアの傭兵団の一つ。アレキサンダーからの信頼も厚いようで多くの戦いに参戦している。 ブランドは部隊長であって団長ではないが、団長が行方不明であるため指揮は彼が執っているようだ。 幻死病感染した者は幻覚に襲われ、やがては死に至るという古代病。 この病気の怖ろしい点はその致死率だけでなく感染した者が幻覚を振り払おうとして周囲を見境なく攻撃する…という点にある。 この病気の病原菌は長らく伝説とされていたようだが、ヴェルター伯爵によって発見されカサンドラの手に渡った。 カサンドラはアルカディアの国力を削ぐためにグランガイア経由で幻死病をアルカディアへと送り込んだ。 古代の病であるため対応策の発見が遅れ、アルカディア・グランガイアでは大量の死者が発生したようだ。 治療法はグランガイアの遺跡に存在する霊薬の他、小説版ではネクロポリスのアンデット因子を口にしたアレキサンダーもこの病から回復している。 混沌ちびぴゅーた曰く「すべて」。ツインガルドや神々を生み出した存在である。 が、世界に歪みが生じたため貴公子を生み出して世界を再び混沌の海に戻そうとしているようだ。 混沌の貴公子世界を形作る宝珠の裂け目から流れ込んだ混沌が神のルール(法)によって姿を得た者たち。世界を滅ぼそうと様々な形で暗躍している。 ローレライが「賢者の鏡の車輪」で予知した未来では7人の混沌の貴公子が活動している。 現在判明している混沌の貴公子は道化師ロキ、授与者バーミル、魔炎バズゥ、愛人エミリヤ、武人リンエッジの5人。 混沌の車輪混沌の貴公子が神々の車輪を真似て作り出した車輪。主にバーミルが作製。 その力は神々の車輪と遜色ないとされ、同じような能力…というか神々の車輪の複製も多い。 世界を滅ぼす目的で作製されているためか破壊を目的としたものが多く、いずれも「混沌の~の車輪」という名前が付けられている。 混沌の呪い混沌の影響を受け、顔に黒い文様が浮かび上がった状態。 自らの意思を失い、人形のようにただ命令に従うようになってしまう。 混沌に色濃く染まった者が対象の頭を鷲掴みにして、混沌の力を送り込むことでこの状態に陥れることができるようだ。 混沌の波動ツインガルドを襲う混沌の力。貴公子エミリヤが聖剣、混沌の剣の力を魔法陣によって変換することでツインガルドに流れ込む。 神々の車輪を狙い撃ちするかのような収束した波形をしており、またそのリズムを辿れば発生源や車輪に行きつくことができるようだ。 第一次大戦期に比べると現在の波動はそよ風のようなものらしく、当時の戦いを生き抜いた強者は現在の波動の中でも影響を受けていない。 最強メイド軍団シャローンをメイド長とするネクロポリス最強の戦闘用メイドたち。 元はエキナシアの配下であったがダルタニアがエキナシアを倒したため慣習に従いダルタニアの配下となった。 構成員はシャローンのほかにアニス・オレガノ・ケッパー・コリアンダー・ナスタチウム・フェンネルの六名である。 車輪/ホイールツインガルドにおけるマジックアイテムの一種。 太古の神々が作ったとされ、国を滅ぼすほど強大な力を持つものから幻影を見せるものなど能力の程度はさまざま。 掌に載せられる程度の大きさの車輪に似た形で描写されるが詳細は不明。 召喚獣を召喚するものや、強大なモンスター(ホイールキーパー)を使役するもの、他人の行動を制限するものなど多彩な種類が登場している。 なお、開発者インタビューによると所持者が死亡した時に車輪がどうなるのかについてはそれぞれの車輪ごとに異なるらしい。 召喚士プレイヤー自身。開発者インタビューによると「名もなきホイールチルドレンの一人」という設定である。 どのシナリオのどのキャラにも肩入れできるように名前が無いが、一応キャラクターたちと共闘しているということになっているらしい。 召喚獣「車輪/ホイール」を持つ者が召喚できる強力な存在。 普段は天界や深海などに存在する人智の及ばぬ存在のようだ。 ラファエル、ユグドラシル、ジャックポット、リヴァイアサン、バハムート、デュラハン、カオスドラグーン、クリスタロス、ヨルムンガルドの9種類の存在が確認されている。 その内クリスタロスとヨルムンガルドを制御するための車輪は現在のところ判明していない。 ツインガルド悠久の車輪の物語の舞台となる世界。 アガークとンヴァクという二柱の神が司る二つの世界がつながっており、片方の世界にとってもう片方の世界は死後の世界となっているらしい。 シナリオの舞台となっているのは「アガークの司る世界」と二つの世界の境界にある「狭間の世界」のみである。 人間をはじめとして、ゴブリン、エルフ、ワーウルフ、ワーパンサー、ワーオクトパス、ワーシャーク、マーマン(人魚)、ノスフェラトゥ(不死者)などの亜人種も暮らしている。 ドラゴンが最古の種族とされ、飛竜(ワイバーンに似た竜)や地竜(恐竜の鳥骨類に似た2足歩行の竜)などの種類が存在する。 かつてはゴブリンの先祖である巨人族や、現在のものより巨大で知能も高いドラゴンも存在していたようだ。 現在アルカディア、グランガイア、シルヴァランド、スケールギルド、バハムートロア、ネクロポリスの6つの国家が存在する。 十二の聖なる槍アレキサンダーによって選ばれた12人の騎士たち。 年齢や性別、身分に関係なく選ばれている。 アレキサンダーが(偽りの)聖剣を手にして国内を統一していく過程で増えていき、少なくとも混沌の剣騒動が発生する段階では12人揃っているようである。 6thエキスパンション現在判明しているメンバーはチュレージ、ボーデ、レマン、ダーク、シンクヴァト、ヴァトン、ヴァト、アルヴ、アーレ、タムニ、ティティスの11名。 第一次車輪戦争過去に起きたツインガルドの覇権と車輪をめぐる巨大な戦争。 「車輪」および、「ホイールチルドレン」が大量に投入された。 最終的には人間の国家であるアルカディアが勝利し、ツインガルドを統一したとされる。 大崩壊現代から300年前、第一次車輪戦争の末期に強大な車輪の力によって引き起こされた現象。 車輪の力が暴走したために起きたようだが、詳細は不明。 大崩壊によって、現在のスケールギルド領は海と化し、バハムートロアの多くは砂漠になり、ネクロポリスは瘴気に覆われたとされる。 鉄獅子の傭兵団アルカディアの傭兵団の一つで、黒熊団と並び国内最大級の規模を誇る。 女団長レイディ・重鎮コリヴを中心に多くの団員が所属する。 アレキサンダーと反乱貴族との戦い以降聖王家に肩入れしてきたが、混沌の勢力が拡大した後は団長が混沌に堕ちてしまっている。 それ以外の団員(ルバジェを除く)の安否は不明。 隠者車輪を捨てた元ホイールチルドレンのことを指す。読みは「ハーミット」。 社会的な評価は高く、ブレイズが軍内で大きな発言権を持っていたのはそのキャリアだけでなく、彼が隠者であることも大きく関係している。 また、混沌の波動の先に向かったドスミンたちが隠者の亡骸を切り裂く不死者に遭遇していることから、混沌の波動に狙われる程度には車輪の魔力を残していると思われる。 ホイールキーパーコロッサスやドラゴンゾンビのように車輪の力によって制御されるキーパー。ここでいうキーパーとはユニットタイプのことである。 なお召喚獣はユニットタイプを超えた存在であるためこの分類には入らない。 ゲームシステムが背景世界設定に関わっている珍しい例であり、開発者インタビューにより初めて定義が明らかになった。 なお拠点防衛用コロッサスのユニットタイプはマスターであるが、改造されたホイールキーパーなので「ホイールマスター」とは呼ばない。 ホイールチルドレン「車輪/ホイール」を持つ者の総称。 人間、亜人種、ドラゴンから果ては機械など、種族を問わず広く存在する。 宝珠ツインガルドそのものを指す言葉。 竜王親衛隊バハムートロアの長い歴史で初となる国王直属部隊。 ヴァレッタ隊長・プロキオン副隊長以下火竜を駆る強者で構成されている。 首都の防備のほか、各方面の防衛隊からの救援要請に応じて出動することもある。 キャラクター紹介 シナリオや小説に登場する人物について説明しています。上のリンクからどうぞ。 車輪紹介 悠久の車輪の物語の最大のポイントである車輪について説明しています。 車輪については用語集を参照。 異界の旅人の車輪所有者:ガルーダ レッドアイ捜索中にソプレイズが発見した車輪。カーネリーによって正体が突き止められた。 海賊船を丸ごと転移させる能力の規模を誇り、混沌軍への奇襲の要となった。 その他にも狭間の世界に入り込んだり、過去に時間跳躍したりと時空間転移全般が可能な能力を持っているようだ。 折れない牙の車輪所有者:グル 詳細不明。所持者の精神力に呼応し、満身創痍でも戦う事が可能? 木魂する苦痛の車輪所有者:???→レッドアイ→タイガーアイ レッドアイがジムルグに会う以前に狩った車輪のうちの一つ。元の持ち主は不明。 レッドアイが帰還した際、タイガーアイに渡された。 能力の仔細は不明だが、タイガーアイの台詞やこの車輪の力を受けた混沌軍が次々と悶死したことから、(自身の受けた)苦痛を相手に(おそらくは増幅して)与える能力を持つと推測される。 絆の炎の車輪所有者:トゥィンクルスター 仲間との絆を集め、力にする。発動によりトゥインクルスターは飛行する成竜に変身する。 絆の槍の車輪と対の関係。 絆の槍の車輪所有者:ロザリオ 仲間との絆を集め、力にする。絆の焔の車輪と対の関係。 巨人の拳の車輪所有者:ドガ ドガが遺跡荒らしをしていた際に発見した車輪。 能力に関しては詳細不明。 巨人の心臓の車輪所有者:ギルドール ギルドールが生まれながらにして持っていた車輪の一つ。 ギルドールがサイクロプスをも粉砕する力を発揮しているため、肉体を強化する能力を持つと推測される。 契約の刻印の車輪所有者:カサンドラ 契約(約束)さえ出来れば、口約束ですら強制的に順守させる。 この効果を知る者なら車輪の持ち主と無茶な約束をするはずもないので、所持していることを隠して契約する必要がある。 カサンドラ公爵家に代々受け継がれてきたもののようだ。 完全な効果は発揮できなかったが、混沌の貴公子であるエミリアの行動すら縛ることもできる。 原始の焔の車輪所有者:シシャ サイクロプスを使役する。 賢者の鏡の車輪所有者:ローレライ→レッドアイ→シリカ 主に予知能力だが用途が幅広く詳細は不明。 ローレライは第一次車輪大戦時に車輪のぶつかり合いによる大崩壊が生じる未来を予測した。 大崩壊時にはローレライは己の最後を予測していた。 予知は絶対ではなく、強大な力の干渉により変化する。 国に帰還したレッドアイが配下に渡した車輪の一つ。シリカに与えられた。 獄炎の指輪の車輪所有者:ハクラビ イフリートを使役する。 砂漠の太陽の車輪所有者:不明 シナリオには登場していないが、電撃アーケード誌上における設定の公開で存在が言及された車輪。 バハムートロアのダンサーはこの車輪の力を借りて炎を操り、味方を鼓舞するらしい。 珊瑚の涙の車輪所有者:フラン キュプロスを使役する。 シナリオでは名称が出ていないが開発者インタビューにより正式名称が明らかになった。 漆黒の鎧の車輪所有者:グラード 冥界の騎士デュラハンを召喚する。 深海の魔龍の車輪所有者:クリン 深海の魔龍リヴァイアサンを召喚する。 死者の鎖の車輪所有者:ダルタニア ドラゴンゾンビを使役する。 審判の天秤の車輪所有者:ダルタニア 嘘や幻を看破できる。物事の真偽が分かるのであろうか? またカサンドラとアレキサンダーの決戦において、混沌の邪眼の車輪の生み出した幻を見破った。 神兵の車輪所有者:ヴェネタ コロッサスを使役する。なお、改良型のコロッサスは車輪無しでも動かせるようだ。 コロッサスの頭部にもこの車輪が内蔵されており、コントローラーのような役割を果たしているものと思われる。 真理の記録の車輪所有者:グラン・ピュータ→レッドアイ→オージ 過去の膨大な記録をおさめたデータベースの役割を果たしていると思われる。 国に帰還したレッドアイが配下に渡した車輪の一つで、オージに与えられた。 聖印の車輪所有者:不明 シナリオには登場していないが、電撃アーケード誌上における設定の公開で存在が言及された車輪。 アルカディア聖歌隊の乙女たちは聖歌によりこの車輪の力を引き出し、天界の精霊の力を行使する。 聖剣の車輪所有者:ルシフェル→ポルタ 聖なる刃を形成する。前大戦での最終兵器であり、仲間の車輪の力を受けて「大崩壊」を起こし得る力を発揮できる。 聖母の横笛の車輪所有者:リリィ 詳細不明。解呪などの用途があり、「渇望の砂時計の車輪」の悪影響や「契約の刻印の車輪」の刻印、混沌の呪いを打ち消すことができる。 世界樹の葉の車輪所有者:リリィ→カルミア→エリス 世界樹ユグドラシルを召喚し、フォーミラを使役する…というかくっついてくる。 シルヴァランド王家に伝わる車輪であり、黄金樹の聖域の封印を解く鍵となる。 太古の蟲の車輪所有者:ルメックス インセクトプレデターを使役する。 魂の仮面の車輪所有者:不明 シナリオには登場していないが、電撃アーケード誌上における設定の公開で存在が言及された車輪。 ネクロポリスのロードはこの車輪の力によって死と腐敗と退廃の魔法を使うことができる。 天空の魔龍の車輪所有者:ブレイズ→アーライ 天空の魔龍バハムートを召喚する。 貪欲の砂時計の車輪所有者:ザンダー 彼はこの車輪を口の中に押し込まれ、強大な怪物に変貌した。 リリィにより解呪されたあとも自分で怪物になることは出来る。 シナリオでは渇望の砂時計の車輪という表現もあり、どちらが正式な名称なのか、それとも二つの呼び名があるのかは不明。 混沌の車輪と神々の車輪のどちらともとれる理由があるが、どちらなのかは不明。 人魚の涙の車輪所有者:セレ ダライアスを使役する。 魔人の指輪の車輪所有者:バハムートロア国王→ハクラビ シャイターンを使役する。なぜかシャイターンだけは代償を要求し、使用者は最悪の場合死に至る。 精霊としての格はイフリートの方が上位なのだが、正式な王はこちらの車輪を所有するらしい。 万物を見る眼の車輪所有者:チョモラ 力量を測るレーダーの役割を果たす。ドラゴンボールのスカウターのような能力。 ちなみにスカウターと違い、圧倒的な力も正確に計測できる。 導きの杖の車輪所有者:グラリス 詳細不明だが、人を従わせることのできる能力のようである。 御使いの車輪所有者:サウザンド 癒しの天使ラファエルを召喚する。 読み仮名は「みつかい」であって「おつかい」ではない。 夢幻の編み手の車輪所有者:アルケス 空間をスクリーンとして色とりどりの風景を自由に映し出す映写機のような能力。 戦闘能力は皆無だが、ツインガルド全土に及ぶ広範囲に映像と音声を送り届ける程の効果範囲を誇る。 女神の盾の車輪所有者:ティティス タムニの家系に代々伝わってきた車輪。タムニの娘であるティティスが戦塵の中で継承した。 詳しい能力は不明だが、シナリオでの描写を見るに強力な障壁で敵の攻撃を防ぐようである。 ???の車輪所有者:ジムルグ ジムルグが持っていた強力な車輪。詳細は不明。 車輪がレッドアイの手に渡ることを恐れたジムルグが自らの心臓ごと引き裂いたため、失われてしまった。 ???の車輪所有者:バイカル キマイラゾンビを使役する。 ???の車輪所有者:ドラセナ? ゲツエイを使役する。 存在が明言されてはいないが、ドラセナがゲツエイを操っている描写や他のホイールチルドレンと同時にドラセナが倒れた描写があるため、存在していると見ていいだろう。 混沌の車輪 混沌の貴公子が神々の車輪を真似て作り出した車輪。 混沌の悪意の車輪所有者:タラゼド ロキがタラゼドに授けた車輪。 おそらく周囲の者を扇動し、正常な判断能力を失わせる能力を持つと思われる。 混沌の希望の車輪所有者:アルカード→ダルタニア 詳細は不明。 ロキによってアルカードの体内に埋め込まれ、パンドラを生み出した。 混沌の剣の車輪所有者:ロキ→アレキサンダー 黒き混沌の力の刃を形成する。ジャックポットすら両断した。 第1次車輪大戦の時は道化師ロキが振るっていたらしい。 混沌の時空の車輪所有者:レッドアイ 時空間の移動が可能。同じツインガルドはおろか、ローレライの彷徨っていた次元の狭間へも移動することが可能。 持ち主のみならず、他者や船までも転移させることが可能。 混沌の邪眼の車輪所有者:カサンドラ 幻覚を見せる。 アレキサンダーとカサンドラの最終決戦において使用されたが、ダルタニアの「審判の天秤の車輪」により打ち破られた。 混沌の卵の車輪所有者:ゴルガル、バーミル ジャックポットを召喚する。製作者であるバーミルも同じ車輪を持つ。 混沌の翼の車輪所有者:ギルドール ギルドールが生まれながらにして持っている車輪の一つ。 おそらく高速での飛行能力を持つと思われる。 混沌の魔龍の車輪所有者:バーミル、ロキ→カサンドラ→フェロシ→カサンドラ→レッドアイ カオスドラグーンを召喚する。製作者であるバーミルも同じ車輪を持つ。 混沌の闘士の車輪所有者:ガルガドラ かつての巨人族に匹敵する力を得る。その力は一国の軍隊をも凌駕すると言われる。 自身に向けられた敵意に応じて強化の度合いが強くなると同時に、自我を制御できなくなっていき狂戦士と化す。 ???の車輪所有者:とある島の住民全員→レッドアイ 名称不明の増殖能力を持つ車輪。レッドアイが車輪狩りのために訪れた島の住民全員がこの車輪の持ち主だった。 レッドアイが島民から奪い取ってからも増殖を続け、バーミルが予想した以上の混沌の力をレッドアイに与えることになった。 ツインガルドの国家 ツインガルドに存在する六つの国家の詳細およびそれらの地理について紹介しています。 神聖帝国アルカディア構成種族…人間 首都…テネゲア 支配者…聖王家。貴族制も存在する 政体…元老院が存在する。小説版によるとアレキサンダーは民主制を導入しようとしているらしい 軍事組織…騎士団が存在するが、傭兵に頼らなければ軍事力が維持できないレベル 宗教…正教会を中心とするアガーク神信仰 食生活…一応平野部を支配しているので農業生産力は六国随一の模様 その他大陸北西部を支配する人間の宗教国家。 「第一次車輪大戦」の勝利国であり、かつてツインガルド全土を統一した歴史を持つ。 アルカディアの地理テネゲア・アルカディアの帝都。アルカディア王宮が存在する。 薔薇の塔・アルカディア辺境に位置する塔。小説版でアレキサンダーが幽閉されていた。 巨人山脈グランガイア構成種族…ゴブリン 首都…混沌の穴付近 支配者…強い者が支配する。シナリオではゴルガルが大王として君臨 政体…詳細不明 軍事組織…ゴルガル即位後は国軍が組織された。が、教練の方法などは確立されていない。 宗教…最高位の巫女であるグラリスを中心とした機械神信仰が存在 食生活…国土の大半が荒野であるため農業生産力は低い。狩猟・採集・他国からの略奪によって食いつないでいる模様 その他大陸中央の火山地帯にゴブリンたちが棲みつくことで存在している国家。 国家としての体制はかなり未熟だが、ロストテクノロジーである機械技術や火薬などを活用している。 ゴルガル即位後、グラリスの提唱により初等教育機関(学園)が設立された。 グランガイアの地理機械神の洞窟・機械神グラン・ピュータが鎮座する洞窟。・ゴルガルの即位後は要所として認識されるようになったようで、警備の兵も置かれているようだ。 混沌の穴・グランガイアの地底深くに存在する混沌に通じる穴。噴き出す混沌の魔力はグランガイアのゴブリンに様々な影響を与えている。・ゴルガルがジャックポットのビームで穿ち、その後はこの場所に王宮が建設されるなどグランガイアの中心となったようだ。・貴公子リンエッジ(リングレイ)はこの穴を通じてツインガルドにやってきた。 神秘の森シルヴァランド構成種族…エルフ・ワーパンサー・ワーウルフ 首都…エルフ王族の城と獣人の里が中心地だが、明確な首都という表現は用いられていない 支配者…エルフ王家と獣人の連合統治。一時ジェダが支配していた 政体…エルフと獣人の共同統治だが、詳細は不明。 軍事組織…基本的に有事の際に集まって戦う程度の組織だったが、ジェダの改革により軍が改変されたようだ 宗教…神の原や祈りの原に神が舞い降りるという伝承がある 食生活…桃などの果樹園が存在する。獣人は主に狩猟・採集を行っている その他大陸南西部の森林地帯を国土とする国家。 閉鎖的な印象だが、歌などを通じて他国との交流もあるようだ。 王族が存在するもののその政体は謎が多い。 シルヴァランドの地理獣人の里・獣人たちの住まう里。エルフ王族の住まう王宮と並びシルヴァランドの中心地のひとつ。・グルの故郷である。 冬至の塔・ジェダの居城。氷に包まれた塔のようだ。 深き森・ディディスカスの管理する森林で、アルカディアとの国境付近に位置するようだ。・アルカディアの侵攻の際に占領され、アルカディアとスケールギルドが不可侵条約を締結した後はシルヴァランドにおけるアルカディア唯一の占領地となった。 紅き花園 br・クフェアとリュエリアが守るトーチの花園。・イヴィーの提案により混沌に対する拠点として結界が張り巡らされた。 海洋帝国スケールギルド構成種族…マーマン・ワーシャーク・ワーオクトパス 首都…海中の都市ヴェネラル 支配者…マーマンとワーオクトパスの共同統治→レッドアイ(ワーシャーク)→フェロシの一頭支配→セレナード(マーマン王家)→レッドアイ帰還 政体…支配者が頻繁に変わっているので政体も変化が激しいと思われる。とりあえずセレナード統治下では財務官などの官僚が存在する 軍事組織…これまた頻繁に変化している模様。軍事教官が存在するので一応それなりの組織は存在するのだろう 宗教…エメリィが神を祀っているが、あまり宗教の影響力は強くない模様 食生活…不明。国土の大半が海なので海中での採集や他国との交易が主だろう その他大陸南部の広大な海洋と群島を支配する帝国。海洋貿易のほとんどを管轄し栄える商業国家でもある。 上記のようにレッドアイのクーデター以降の内部変化が激しい国である。 スケールギルドの地理ヴェネラル・スケールギルドの首都。・海中にあるので他種族が訪れるには多大な魔力を要する潜水が必要である。 紅海・紫海・蒼海・緑海・スケールギルド領内の海の地域。シナリオの他、スケールギルドのキャラクターの二つ名に登場する。・紫海にはレッドアイが活躍していた闘技場が、緑海にはザンダーの車輪が隠されていた遺跡が存在する。 竜王の翼バハムートロア構成種族…人間・ドラゴン 首都…名称不明 支配者…王国なので王家が存在する。現王はハクラビ 政体…国王に何かあるとすぐに国が乱れているため、国王の権力が強いようだ 軍事組織…北・西・南に飛竜騎士団の駐屯部隊が存在し、必要に応じて中央から竜騎士やダンサーが増援に向かう 宗教…不明。古代竜を神として祀っている少数民族が存在している 食生活…国土が砂漠であるため狩猟、牧畜、他国との貿易が主だが、ビエラの尽力により農業も普及しつつある その他大陸北東の砂漠地帯を支配する軍事大国。 貧しい国土ながら最古の種族であるドラゴンが生息する土地であり、彼らと共に戦う竜騎士により高い軍事力を持つ。 構成種族は人間だが、人と竜が密接に関わり合って共存している。 バハムートロアの地理銀の砂漠亭・バハムートロア王都にある酒場。シリウスやアスセラといった魅力的なダンサーたちがもてなしてくれる。・ただし店内での喧嘩はご法度。美しく強いダンサーたちにしばき倒されるぞ。 花咲く宿・バハムートロアの砂漠地帯に立つ宿屋。目玉は専属ダンサー・アルケスが車輪の力で披露する空に咲く花の幻影。 不死教団ネクロポリス構成種族…不死者(ノスフェラトゥ) 首都…名称不明(そもそも首都制度が存在するのかすら不明) 支配者…教主が教団のトップ。ただし、他の貴族を意のままに動かせるほどの力はない 政体…それぞれの貴族が思い思いに領地を統治している模様 軍事組織…貴族が私兵や戦闘用メイドを持っている。教主は貴族の出撃に対し対価を払わなければいけない場合もある 宗教…冥界神ンヴァクを信仰している。名前の通り宗教国家である 食生活…不死者は人の血を吸うため、どこかに人を「飼って」いると思われる。ネクロポリスでは普通の草花は育たないため、宴会用の食材は他国頼みのようだ その他第一次車輪大戦後の「大崩壊」により最大の被害を受け、瘴気と毒に侵され生物の生存出来ないほどの大地となった大陸南東の地に住まう不死者の国。 「悠久の轍」でザウラクがネクロポリス軍の人数に驚いているためおそらく人口は少ないか、少なくとも他国からは少ないと思われている模様。 というかそもそも不死者がどうやって増えるのかすら不明。小説版でアレキサンダーに殺害されたスーランがメイドとして蘇るような描写があるが… ネクロポリスの地理ダルタニア邸・教主ダルタニアの屋敷。一応ネクロポリスの中心といえるか。・ちなみに主人の寝室は地下に存在する。 その他 聖地サンクエール:大陸中心部に位置する土地で、山に囲まれているため訪れる人は少ない。 混沌の剣の問題に端を発する戦いで敗れた聖歌隊や教会側の兵士たちが落ち延びていた。 混沌の勢力が強まってからはこの地に絶望の迷宮と呼ばれる混沌の本拠が築かれた。